育碧成都工作室游戏设计师李济潇 :激发团队创造力(4)
导语:导语:我们的结论是这样的:我自己总结出来的在团队中激发团队创意的经验,第一点是最好的想法往往是来自我们团队的。我自己作为一个策划,我自己提出的想法,肯定是我自己的本职工作,但是在很多时候最好的想法是
导语:我们的结论是这样的:我自己总结出来的在团队中激发团队创意的经验,第一点是最好的想法往往是来自我们团队的。我自己作为一个策划,我自己提出的想法,肯定是我自己的本职工作,但是在很多时候最好的想法是来自团
我们的结论是这样的:我自己总结出来的在团队中激发团队创意的经验,第一点是最好的想法往往是来自我们团队的。我自己作为一个策划,我自己提出的想法,肯定是我自己的本职工作,但是在很多时候最好的想法是来自团队,而且当我们有了这样一个认识,当我们开始打开心门向团队接受想法的时候,最好的解决方案常常也会来自于我们士气高昂的团队成员,我们的团队成员在一致认同一个好的想法的时候。我们很多时候实现这个想法的解决方案也就迎刃而解了,我们常常会告诉自己说从技术上实现一个想法并不是一个很困难的想法,真正的困难是找到我们要实现什么,而且这也确实是我们在之前的过程中,无论是Game JAM还是项目开育种所面临的大部分挑战。我们的密切是让一切的东西变得有趣,我们不光是说让我们的想法有趣,而且要有有趣的想法,而且要让多少过程。我们无论是寻找这个想法的过程,还是实现想法的过程都是有趣的。我们会开发工具,营造环境,让每一个开发者在我们的工作环境中都能够感受到这样的有趣和轻松。这样的话,创意就会不断的被贡献出来。再一个是体验为中心,刚才提到说有趣,体验也是一样。我们在设计游戏的时候,我们是一切从玩家的体验出发,这一点显而易见。另一方面我们对于团队成员来说也是一切以体验为中心,一切为玩家和我们团队成员的体验出发,不是说我作为策划我丢一个东西给你做,也不是说你作为美术,你东西做好了我就不说了。我们会有这样的交流和挑战,并且最终能够以一个好的方式来达到我们的目的。
通过这样的一些过程,通过这样的一些方式,我们认为激发每一个人的创意,是作为设计师的非常重要的工作重点之一,不是说平时埋头把文案写完了,就可以丢给团队了。很多时候我们在这样的工作过程中,激发团队中每一个人的创意,是我们非常重要的工作内容之一。这五点就是我自己平时在工作中以及在Game JAM所得到的想法,这就是我们能够不断的推陈出新的原因之一。谢谢大家!
关于全球移动游戏联盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。
由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。
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