米乐游戏联合创始人兼研发副总高峻:影游联动的深入探索(3)
导语:导语:刚才说的让用户体验到成就感,我们都知道不能让用户装逼的东西不是好游戏,我们如何让用户去炫耀。其实在夸张表现这一块,除了夸张的表现,稀有也是一个很关键的元素。所以我们如果不能做好夸张这一块,我们
导语:刚才说的让用户体验到成就感,我们都知道不能让用户装逼的东西不是好游戏,我们如何让用户去炫耀。其实在夸张表现这一块,除了夸张的表现,稀有也是一个很关键的元素。所以我们如果不能做好夸张这一块,我们可以把
刚才说的让用户体验到成就感,我们都知道不能让用户装逼的东西不是好游戏,我们如何让用户去炫耀。其实在夸张表现这一块,除了夸张的表现,稀有也是一个很关键的元素。所以我们如果不能做好夸张这一块,我们可以把稀有这个元素表现出来。比如一个非常稀有的坐骑是黄包车,真的是一个人拉的黄包车。这个黄包车非常稀有,这个是帮会战的奖励,这个黄包车也让帮会战有了非常高的参与度,我们的题材限制上面,美术不能做得太夸张,炫耀这一块我们可以拿稀有去做到。
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