游侠专访:跨平台的艰难之路——《隐龙传:影踪》制作人张翰荣(3)
导语:阿荣: 我们并没有参考任何原型,都是我们放大脑洞去想出来的。而且这个故事也是完全架空的,只是基于这样一个朝代的背景而已。 《隐龙传》概念画 做游戏很多时候要准备的好细节,许多国产游戏都很不走心,纵然场景
阿荣:我们并没有参考任何原型,都是我们放大脑洞去想出来的。而且这个故事也是完全架空的,只是基于这样一个朝代的背景而已。
《隐龙传》概念画
做游戏很多时候要准备的好细节,许多国产游戏都很不走心,纵然场景各种做的非常华丽,但是却还是让人感到粗制滥造。这种细节从故事的人物啊设定就开始显现了。日本光荣的三国系列,在一开始的设定上就非常下功夫。能不能来谈谈一些人物的背景设定的,以及人物设定上的幕后情况呢?
阿荣:我们今年CJ也放出了一张阮佳画的宣传画,画的就是长老“暗鸦”和他的巨型傀儡。阮佳之前曾经帮《激战2》还有《光环》系列画过很多的画,他也是在343公司工作的。之前在我们项目刚开始的时候,他也帮我们画了两张“游戏概念定格画”。
我看过阿荣之前的一些信息,我看到一句非常有意思的话,就是关于ZUN的。作为日本的三大同人游戏制作者之一,阿荣是不是很喜欢ZUN制作的东方游戏系列呢?
阿荣:其实我并没有特别仔细地去玩过ZUN的一些游戏,但他是一个日本非常出名的独立制作人,我非常喜欢他之前说过的一句话:当一款独立游戏完成的时候,它已经算是成功了。
对于《隐龙传》这款游戏,我把它归于一款半独立半商业的作品,因为我们的团队很小,同时也是以一种很独特的思维去做的。独立游戏的精神就是去做一些与众不同的东西,而ZUN的这句话非常鼓舞独立游戏开发者。
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