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游侠专访:跨平台的艰难之路——《隐龙传:影踪》制作人张翰荣(4)

编辑:234游戏网 来源:游侠网     发表时间:2016-08-02 01:26 人气 | 查看所有评论

导语:让我们回到游戏吧。这是一款横版动作游戏,与国产的《血雨:蜃楼》之类的相比感觉自己的突出点在哪里呢?与国外的一些优秀游戏,比如《龙之王冠》啊一些作品比较,你认为隐龙传有没有能与之抗衡的点呢? 《隐龙传》

  让我们回到游戏吧。这是一款横版动作游戏,与国产的《血雨:蜃楼》之类的相比感觉自己的突出点在哪里呢?与国外的一些优秀游戏,比如《龙之王冠》啊一些作品比较,你认为隐龙传有没有能与之抗衡的点呢?

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《隐龙传》实机图

  阿荣:我们的特色就是我们用一种非常随意和暗黑的风格去体现一个中国风的游戏题材。这是我们美术上的一个特点,那就是比较暗黑和悬疑。而游戏中敌人的设定也是比较奇葩,其中会有一些非常恐怖的敌人。

  玩法上面,虽然《隐龙传》是一款横版游戏,但是我们做成了3D,游戏的角色在有一些地方是可以拐弯的,有一个纵深的设定,不是纯粹的横版。这样的好处就是可以带来不同的路线的选择,使得游戏的玩法更加多样化。

  我们在镜头和特写方面做了一些类似3D动作游戏的处理,比如主角的闪避/反击。在战斗中,我们会设计一些类似3D动作游戏的很帅很炫的镜头和特写,让玩家在这款游戏中体验到一些通常2D横版游戏所无法体验到的感觉。我们希望这款游戏不仅玩的人很爽,而且在旁边看的人也会觉得很帅很爽。

  《三国战纪》也是横版过关的经典游戏,当中有着许多的小机关,也是让玩家津津乐道,《侠客风云传》中也有很多元素支持玩家玩上两三周目。这些元素或许就是玩家互相传递的契机,在《隐龙传》中,是否也有添加这样的小元素供玩家进行探索呢?

  阿荣:我们会在关卡中设置一些隐秘的地方还有一些隐藏的物品,细心的玩家将会发现这些地方和物品。主角在后面的关卡可以解锁“钩”的能力,利用“钩子”,主角就可以去前期关卡中一些之前他所去不了的隐藏的地点。我们之后还会做一些收集品,包括一些特殊的武器、服装和招式。

  奖杯也是很多玩家非常在意的事情,游戏中是否会有奖杯的设定?

  阿荣:奖杯是会有的,我们目前还在商讨奖杯设定的细节。

  游戏中我们能看到,主角需要通过非常熟练的操作躲过有许多动作机关,也有各种钩锁上蹿下跳,很有侠客的风范,那么整个游戏时比较偏向魔法还是比较偏向科技呢?里边是不是还有我们古代的一些科学机关登场呢?

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  阿荣:其实游戏中的一些科幻元素属于“黑科技”,唐朝当然是不可能会有这些科技的,我们是一个架空了的时代背景,游戏中的一些科技元素是为了让玩家获得更多的乐趣。游戏中会有一些机关,这些机关看起来是有害的,但它其实可以帮助主角去一些隐藏的地点。

  前面阿荣也讲了隐龙传很大的一个特色就是连招系统。在1年之前和1年之后连招有没有进行一个大幅度的升级呢?具体又是升级了什么地方呢?

  阿荣:在连招方面我们做了一些突破,去年的游戏版本中,我们的连招是非常传统,节奏也是非常呆板的。这一年以来,我们一直在调整连招的手感和打击感的反馈,包括一些视觉上的镜头特写,我们在这方面做了很多优化。

  和去年的版本相比,今年的版本无论是视觉感,还是打击感,都完全提升了一个档次。在打击感方面,并没有一个所谓的“标准”,而在游戏上线之前,我们将会一直对这方面进行各种细微的调整。

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