游侠专访:跨平台的艰难之路——《隐龙传:影踪》制作人张翰荣(6)
导语:阿荣: 主机适配方面肯定会有一些问题,包括性能以及针对不同主机的优化。我们使用了最新的PBR材质,现在次时代游戏基本上都用这个。国内的游戏开发者在PBR材质的应用方面并没有太多经验,所以我们也遇到了很多问题
阿荣:主机适配方面肯定会有一些问题,包括性能以及针对不同主机的优化。我们使用了最”新的PBR材质,现在次时代游戏基本上都用这个。国内的游戏开发者在PBR材质的应用方面并没有太多经验,所以我们也遇到了很多问题。开发主机游戏你需要对主机的性能、硬件和指标都非常了解,它和开发PC游戏是不一样的。
时间也不多了,咱们抓紧问问玩家们关心的问题吧。这款游戏将要和大家见面了,也是登录全机种的,那么也有很多PC玩家会关心发行的问题。有没有考虑过如何与大家见面呢?现在有个怎么样的计划呢?比如登陆STEAM之类的?
阿荣:有计划登陆Steam,《隐龙传》是今年唯一一款登陆全平台(除了移动端之外)的国产游戏。
在游戏发行方面,不同平台的先后顺序是怎样的?
阿荣:我们现在认为最好的一个想法就是全平台同时发售,这样的话,对于玩家的数量以及游戏的影响力来说都是非常有益的。但我们不敢保证这一点,因为我们的工作量很大,所以我们只能去争取这样的一个机会。
平易近人的阿荣
好的,由于时间关系我们只能聊到这里了。谢谢今天阿荣能够让我们有一个机会聊了聊这款《隐龙传》,也让我们了解了当中的一些背景设定之类,感谢阿荣。
和阿荣的聊天非常愉快,当中谈到游戏时候显得意气风发,可见对这款游戏也是非常上心,让我们看到了国产游戏制作人的认真态度。坚持自己特色,打造正宗武侠国风游戏,让人看到了国产游戏的希望,也希望《隐龙传:影踪》能够获得国内玩家认可,预祝有个好成绩!
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