游侠专访:对话《蜡烛人》制作人高鸣先生(2)
导语:导语:游侠网:在这款游戏中,制作组采用了只有很少背景音乐,更多的是对游戏环境音十分细腻的还原,无论是潺潺的水声,或是机关移动的声音都让人十分的舒适。那么制作组这么做的初衷是什么呢? 高鸣:在蜡烛人的早
导语:游侠网:在这款游戏中,制作组采用了只有很少背景音乐,更多的是对游戏环境音十分细腻的还原,无论是潺潺的水声,或是机关移动的声音都让人十分的舒适。那么制作组这么做的初衷是什么呢? 高鸣:在蜡烛人的早期版本
游侠网:在这款游戏中,制作组采用了只有很少背景音乐,更多的是对游戏环境音十分细腻的还原,无论是潺潺的水声,或是机关移动的声音都让人十分的舒适。那么制作组这么做的初衷是什么呢?
高鸣:在蜡烛人的早期版本当中一直是有铺设背景音乐的,是有一定的旋律性的。但在后来我们准备做音乐的时候,找了国内非常著名的游戏音乐制作人——Zeta大小姐。但在体验过游戏之后她非常主动的告诉我们,她的设计思路是想用环境和氛围音去烘托游戏的气氛,在关键的一些情节的表达当中,比如过场动画当中会使用旋律性的音乐。我觉得她的思路也是很对的。当时她跟我们对设计思路的解释是,《蜡烛人》是一个很有氛围感的游戏,它营造出的整个氛围对玩家而言是很独特的。她希望能强化这种氛围,而不是通过一种特别明显的节奏去打乱这种氛围,打断这种沉浸感。
《蜡烛人》音乐制作人——Zeta大小姐
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