游侠专访:对话《蜡烛人》制作人高鸣先生(8)
导语:高鸣:很多作品我都挺喜欢的,比如说17年的《艾迪芬奇的记忆》,但是如果说印象比较深刻或者是对我影响比较长远的还是宫本茂。主要是两方面,第一个就是他对于游戏玩法的执着,游戏就要做的好玩我也是这么认为的。
高鸣:很多作品我都挺喜欢的,比如说17年的《艾迪芬奇的记忆》,但是如果说印象比较深刻或者是对我影响比较长远的还是宫本茂。主要是两方面,第一个就是他对于游戏玩法的执着,“游戏就要做的好玩”我也是这么认为的。另一方面就是以任天堂为首的创新精神,任天堂他有很多大IP、很多大的经典品牌,但是你深入的去玩每一代《马里奥》,你会发现其实虽然背负着这种IP的历史责任,但是他们还是每一代都尽量去推出新鲜的内容,我觉得这是非常非常不容易的。作为一个有商业压力的大厂,他们还是不忘去做创新型的内容,我认为这是非常值我们开发者去敬佩的。另外我第二个想到的团队就是《Limbo》和《inside》。让我特别喜欢或者是特别崇拜的一点是他们对游戏品质的打磨,是非常非常的厉害的。比如说《inside》 单独从游戏品质上来讲是超越3A级作品的,我认为这一点是非常了不起的。他证明了一个小型团队依然能做出来质量非常非常高的作品, 做出一款媲美3A的作品。另外他们都是很好玩的游戏,这也是我比非常较认可的。
《Inside》游戏截图
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