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游侠专访:对话《蜡烛人》制作人高鸣先生(7)

编辑:234游戏网 来源:游侠新闻     发表时间:2018-02-16 19:11 人气 | 查看所有评论

导语:导语:但是在内容方面,《蜡烛人》目前已经非常完整了,如果不出意外的话,应该不会再蜡烛人本身再去做延伸的内容,他的故事已经讲完了。玩法的话,我们也把最精彩的部分呈现出来了。唯一有可能的是,如果游戏的销

导语:但是在内容方面,《蜡烛人》目前已经非常完整了,如果不出意外的话,应该不会再蜡烛人本身再去做延伸的内容,他的故事已经讲完了。玩法的话,我们也把最精彩的部分呈现出来了。唯一有可能的是,如果游戏的销量比较

  但是在内容方面,《蜡烛人》目前已经非常完整了,如果不出意外的话,应该不会再蜡烛人本身再去做延伸的内容,他的故事已经讲完了。玩法的话,我们也把最精彩的部分呈现出来了。唯一有可能的是,如果游戏的销量比较好,大家的热情比较高的话,我之前也提到过,其实我们是做过很多困难关卡的,而且我们也删除过很多不太合适的玩法,但是内些玩法其实都蛮精彩的。所以如果用户比较多再加上比较热情的话,我们有考虑推出一个没有剧情,就是纯玩这样的一个DLC,去进一步丰富游戏在平台动作、平台解谜的这种的内容。

  游侠网:现在直播、新媒体发展迅速,很多游戏上市之前都会通过这些新兴渠道进行宣传,您在未来的游戏创作中是否会考虑“直播效果”或是“宣传效果”等因素呢?您对游戏的宣传又有什么看法呢?

  高鸣:我一定会非常认真的考虑直播和社交媒体的传播的作用。我们在新的立项当中其实也已经在这方面做了一些考虑和设计。作为开发者而言,我们更熟悉比较经典的老式做法,不论是游戏的类型和宣传的方式和平台。但是我认为真正专业的开发者,应该是以一个做娱乐文化产品的方式在做游戏,而不是以一个做艺术品的方式去做游戏。所以说让玩家找到你的游戏,玩到你的游戏,其实才是更有价值的事情。所以说我也会去努力的去学习和适应这种新时代的传播手段。

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  《蜡烛人》是一个比较线性的游戏体验,我们也在游戏的沉浸感方面做了很多工作,所以说在直播方面上,《蜡烛人》并不是一个比较适合直播的产品,好在由于其品质还不错,国内的话我们也获得了一些直播播主的青睐,也很感谢他们把《蜡烛人》这款游戏播的很有意思。播主他们有很大的功劳。在后续的作品当中,我们希望我们的游戏在直播当中更具有观赏性,我觉得这个在现在而言是一个很重要的点,特别是对于我们这种小型团队。因为我们不可能拿到像3A大作这种级别的宣传费用和宣传渠道。但是如果我们想去跟这些主流游戏去竞争市场竞争玩家的话。我们就得出奇制胜,我觉得现在这种社交传播和直播平台就是我们可以去重视的独辟蹊径的一个渠道。  

  游侠网:随着平台的逐步发展,以及玩家版权意识的提高,国产游戏的创作环境较前几年已不能同日而语了,很多出色的游戏都展露出了锋芒,取得不错的成绩。但这些游戏往往都是一些量级较小的游戏,您认为“国产游戏”离真正意义上的“3A级大作”还有多远呢 ? 

  高鸣:我觉得其实不远了,因为从我了解的情况,周围是有团队在以3A为目标在去做创作的,而且他们的作品应该也会慢慢出现了,即使不能一下子做成这种“3A”的级别,但是随着这个积累。我相信在不遥远的未来就会出现国产3A的作品。而且据我了解,大厂也有一些动作,不仅仅是一些小团队。大厂现在对这种原创游戏、单机游戏其实也开始重视了起来。所以我认为不论是小厂在慢慢的做大,还是大厂这样自上而下的推出一款3A作品。我觉得目前的中国市场已经开始逐步的具备了能够容纳这种3A游戏的创作条件。在未来几年内就会出现国产的3A作品。

  游侠网:2017年的游戏圈出现了许多现象级的事件,比如《绝地求生大逃杀》的火爆,任天堂两款大作获得众多满分评价,您是怎么看待这几款游戏的成功呢?

  高鸣:我觉得这个任天堂跟绝地求生的话还是挺不一样,任天堂的思路还是踏踏实实把游戏做好,并且已经做到极致了。他有这样的成绩也是理所应得的。但是也能看出来一个点就是像《奥德赛》和《塞尔达》这种游戏,他们在立项在几年前,那时社交传播和直播并没有很火,所以他们的游戏还是很经典的思路。但这样的思路可能是越来越困了,特别是对于我们这样的小开发者。   

     而像绝地求生的成功很大程度来自联机对战和直播效果。这个是非常符合时代和玩家喜好的。绝地求生是一个被时代选择的游戏。但这两种方式都比较困难,因为时代也在变化。比如果现在我们要去重视直播重视社交传播,但是在一两年之后时代是否还是现在这个样子,其实没有人能够确定。所以我觉得这两种比较经典的做法,一种是按传统的方式去做,另一种是抓住时代的热点和脉搏去做更符合时代的这种游戏作品。我觉得都是能够做成的。但是想要做成的话也有很大的运气因素。

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