《信长之野望大志》武将故事、系统设定等试玩图文心得(2)
导语:比如说织田家攻陷本愿寺,让本愿寺显如(可以说是信长宿敌的人物)加入旗下。光是这样就已经很有趣了,但是显如在评定会议上,会一边唸着「没有外交就没有战争」之类的台词登场,还会提供 40 点、50 点的议论施策力
比如说织田家攻陷本愿寺,让本愿寺显如(可以说是信长宿敌的人物)加入旗下。光是这样就已经很有趣了,但是显如在评定会议上,会一边唸着「没有外交就没有战争」之类的台词登场,还会提供 40 点、50 点的议论施策力时,就让人不禁会想「这个世界的信长,在听取这提案时,到底是什么表情呢」。的确让人感觉到旗下武将并不是不会说话的棋子,而是一个活生生的人物。
另外一项就是「决战」。
在决战时,武将可以使用各式各样名为「战法」的特殊能力。举例来说有像是让敌我双方移动力都大幅下降的「挡路」,或是能提昇部队防御力的「临战」等等,除此之外还有一些武将特有的战法。
这个在最近的系列作品当中,已经是大家都很熟悉的要素,不过在本作里则是更为突出,因为在决战时家臣将会提案「作战」。
「作战」有让特定部队担任诱饵去引诱敌军的「十面埋伏」,或是一但发现敌军本阵就派出我方冲锋队突击的「本阵突击」等等。
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