234游戏网 - 为玩家提供最新最热门的游戏资讯平台
您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 攻略战报 > 正文返回列表页

《信长之野望大志》武将故事、系统设定等试玩图文心得(2)

编辑:234游戏网 来源:巴哈姆特 发表时间:2017-12-07 22:35 人气 | 查看所有评论

导语:比如说织田家攻陷本愿寺,让本愿寺显如(可以说是信长宿敌的人物)加入旗下。光是这样就已经很有趣了,但是显如在评定会议上,会一边唸着「没有外交就没有战争」之类的台词登场,还会提供 40 点、50 点的议论施策力

  比如说织田家攻陷本愿寺,让本愿寺显如(可以说是信长宿敌的人物)加入旗下。光是这样就已经很有趣了,但是显如在评定会议上,会一边唸着「没有外交就没有战争」之类的台词登场,还会提供 40 点、50 点的议论施策力时,就让人不禁会想「这个世界的信长,在听取这提案时,到底是什么表情呢」。的确让人感觉到旗下武将并不是不会说话的棋子,而是一个活生生的人物。

  另外一项就是「决战」。

  在决战时,武将可以使用各式各样名为「战法」的特殊能力。举例来说有像是让敌我双方移动力都大幅下降的「挡路」,或是能提昇部队防御力的「临战」等等,除此之外还有一些武将特有的战法。

  这个在最近的系列作品当中,已经是大家都很熟悉的要素,不过在本作里则是更为突出,因为在决战时家臣将会提案「作战」。

  「作战」有让特定部队担任诱饵去引诱敌军的「十面埋伏」,或是一但发现敌军本阵就派出我方冲锋队突击的「本阵突击」等等。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!