《信长之野望大志》武将故事、系统设定等试玩图文心得(7)
导语:《大志》的合战,就像上面提到的一样,从巨观到微观,有很多不同的讲究之处。另一方面,决战的基础就是所谓的「挟击包抄」,很少会有完全手足无措就一路被打到终战的情况出来。部份势力可使用的作战的确是强悍到很
《大志》的合战,就像上面提到的一样,从巨观到微观,有很多不同的讲究之处。另一方面,决战的基础就是所谓的「挟击包抄」,很少会有完全手足无措就一路被打到终战的情况出来。部份势力可使用的作战的确是强悍到很令人吃惊,第一次看到可能会感觉马上就被敌人打得落花流水,但是从第二次开始,「知道底牌就知道要怎么应付」,就能够对症下药,其实还颇为有趣。
笔者个人比较在意的是,就连明显能够轻松打赢的决战也无法直接略过,不过这也只能期待未来可以透过游戏更新加以修正。
由聪明电脑执行的聪明委任
最后要简单介绍一下「委任」系统。
《大志》的委任系统,可以让玩家自己选择每一个不同要素是否要开启委任。比如说开启「商业」委任的话,电脑就会自动扩展商圈。
就笔者个人来说,感觉「一定要从一开始就直接委任给电脑」的部份,就是把武将分派到支配城池的「配属」指令。看到这边可能有人会觉得「这么敏感的部份委任给电脑真的可以吗?」,但是在《大志》里面登场的武将超过两千人,光是生存在同时代的武将,通常就已经让人数不过来了。所以最后旗下武将数量多半都会多到很夸张的程度,所以比起靠人脑努力去归类,还不如交给电脑自动分配会比较好吧。
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