《信长之野望大志》武将故事、系统设定等试玩图文心得(8)
导语:导语:如果坚持要自己亲自动手,甚至可能会引发完全忽略有能武将,让人觉得「明明有空城却不让我当城主」,使得对方看破你而渐行渐远,这种最糟糕的情况。 唯一应该由玩家自己手动分配会比较好的时机,就是在要发动
导语:如果坚持要自己亲自动手,甚至可能会引发完全忽略有能武将,让人觉得「明明有空城却不让我当城主」,使得对方看破你而渐行渐远,这种最糟糕的情况。 唯一应该由玩家自己手动分配会比较好的时机,就是在要发动大型战
如果坚持要自己亲自动手,甚至可能会引发完全忽略有能武将,让人觉得「明明有空城却不让我当城主」,使得对方看破你而渐行渐远,这种最糟糕的情况。
唯一应该由玩家自己手动分配会比较好的时机,就是在要发动大型战争之前。《大志》在编组合战部队的时候,会招集位在攻略目标附近的武将。其实这也很自然,你要出兵攻打北九州时,当然是不会从东北唿叫军队过来。
所以在碰上「此战将是决定天下大势的一战」时,就要把自己精选出来的主力,通通配置在主战场附近。
「农业」也和配属一样,推荐直接委任给电脑执行。在经济基盘稳定以后,可以连「交易」都一起委任,连买进铁砲和军马都要一一执行指令,老实说真的是很麻烦。
附带一提,在决战也可以设定委任,但只是「由电脑来移动一个回合」,老实说并不是什么感觉很有用的设定。但是战场上总大将摆出「就交给大家自由发挥」的态度也很伤脑筋,所以还是自己好好下达指示吧。
重现史实和改变历史都能好好享受
整体来说,《大志》是一款完成度颇高的现代风格战略游戏,同时也让人感觉到前所未有的「故事性、角色性」。
从「志」的内容和「评定」上的提案,可以让人强烈感受到武将的为人,以「桶狭间之战」和「上田合战」等战役作为代表,可以说是战国时代浪漫之一的「以小军击破大军」,也靠着决战系统成功重现出来,相信很多玩家也因此感到非常兴奋。
和其他系列作品一样,收录众多历史事件,也可以仔细确认其发动条件
笔者也在这次试玩中,看着「虽然捉到了但不知为何没有斩掉」的齐藤龙兴,在织田家不断展露头角,决战时是个大大活跃的冲锋队长,在评定会议上也连续提出优秀提案,最后甚至当上城主,然后病倒过世…… 一面感受这种「也许可能会出现的历史」,一面完成统一天下的目标。
如果是喜欢战国时代的玩家,可以说《大志》一定是一款能够满足你的作品。
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