《信长之野望大志》武将故事、系统设定等试玩图文心得(3)
导语:导语:在这些作战和武将特殊能力组合起来的时候,有时就会出现令人印象十分深刻的决战。以笔者的情况来说,有一场本愿寺显如一边使用能提昇我军士气的战法「门徒鼓舞」,并发动「本阵突击」冲进敌军本阵,完全不顾
导语:在这些作战和武将特殊能力组合起来的时候,有时就会出现令人印象十分深刻的决战。以笔者的情况来说,有一场本愿寺显如一边使用能提昇我军士气的战法「门徒鼓舞」,并发动「本阵突击」冲进敌军本阵,完全不顾外头有
在这些作战和武将特殊能力组合起来的时候,有时就会出现令人印象十分深刻的决战。以笔者的情况来说,有一场本愿寺显如一边使用能提昇我军士气的战法「门徒鼓舞」,并发动「本阵突击」冲进敌军本阵,完全不顾外头有多重包围,直接击破本阵获得胜利的决战。我想这大概是连我军都会被吓到说不出话来吧。
无论如何,在「评定」和「决战」时,这些武将引起的意外情况,将会在玩家心中留下强烈的「印象」。以战国时代为主题的动作游戏,有很多是特别强调武将个性的作品,但是身为战略游戏,而且题材也不是荒唐搞笑的作品,居然能够如此强烈表现出武将的个性和故事,应该可以说是《大志》最有魅力的部份之一。
外交成否将会决定家族存亡
在角色性之后,笔者想把焦点放在游戏系统上。
首先是在游戏副标题中也有使用到的「志」,这和β版一样「首先要为了能够主张大志,满足长处发动条件来行动」,是玩家在开始游戏后最适合的初期行动方针。
另外「志」同时也是表示「电脑倾向」和「外交合适度」的指针,除了自己以外,也应该要尽可能把握其他大名家的志。
只不过在这次游戏当中,大名与旗下武将之间的合适度,也让人强烈感受到「志」的存在。具体来说,如果登用和大名拥有无法相容之「志」的武将,也很容易因为累积不满而出奔。
所以在登用人材时,可能要先注意「志」的合适性是不是有符合会比较好。比如说信长拥有的「天下布武」,就比较容易获得志同样是重视铁砲和商业的家臣支持,提昇其忠诚度。
接下来是内政。
光是持续进出全新商圈,强化自己的经济基盘,其实就已经让人觉得很有趣了。一般来说在已经有三个势力存在的商圈,就无法再次进出成为内部势力,但是织田家拥有的「志」,其特性就是可以成为商圈里的第四个势力,所以更是让人无法罢手。
因此在游戏过程中,目标常常就会变成「要在全国建立商业网路!」,但毕竟并不是这么简单的事情。特别是以织田家来说,通往其他商圈的路线,几乎都被敌国(或者是潜在敌国)给封锁住。
具体来说,往关东方面是被今川家,往关西方面是被本愿寺家和齐藤家封锁(齐藤家在齐藤道三为君主时是同盟对象,但发生判变后就会变为敌国)。
所以除了「向外扩张」之外,也必须要对自国内部的商圈,展开更进一步的投资才行。另外在资金吃紧的游戏初期,如果每次都把金用到刚好用完,那在发生什么意外的时候,就会变成「没钱付给足轻(士兵)下个月的薪水」,在运用资金时必须要有所计画。
另一方面,内政的另外一个支柱,也就是农业部份,和β版的时候一样,并不是让人多有印象的要素。以笔者个人的感觉来说,比起在一年有四次的农业指令要下达什么指示,其实让和农业相关的「方策」成长还比较重要(但这也许是因为笔者使用以兵农分离为基本政策的织田家)。
所以关于农业部份,在习惯游戏之后,其实可以直接委任给电脑执行。关于委任在之后还会详细解说,在《大志》当中可以自由开启关闭各个行动领域的委任选项。
另外在本作的农业当中,每一年可以投入的劳力和良种都有上限,所以如果在某个季节就全部用完的话,其他季节就完全无事可做,如果不打算委任给电脑执行,那就必须要自己好好分配才行。
方策里有「水路整备」或「开垦支援」等和农业相关的项目
接着则是要谈到外交,在《大志》当中是非常重要的一环。
就本作来说,「与他国之间的关系就只有暴力一个选项」,这种方针几乎是完全不可行。如果真的按照这个方针行事,那对于他国的心证就会持续恶化,转眼之间就搞出巨大的包围网。
而且《大志》的电脑,老实说实在是非常的狡诈,简直就像是一群豺狼。
当大国 A 和大国 B 之间发生战争,这时有另一个大国 C 对 A 国提供援军时,持有「所领扩大」等志的 D 国就会马上对 B 国发动合战。一但陷入这种情况,B 国的胜率就会极端低落,这也是可想而知。
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