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《刺客信条起源》画面及游戏性深度体验心得(10)

编辑:234游戏网 来源:爱玩网 发表时间:2017-12-09 07:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:第5页:间隔了一年,育碧悟出了什么 展开 间隔了一年,育碧悟出了什么? 前两年的流水线刺客信条虽然有着3A大作必备的素质,但其模式化的开放世界,使得很多玩家剧情还没到一半,就受不了重复单一的体验了。

导语:第5页:间隔了一年,育碧悟出了什么 展开 间隔了一年,育碧悟出了什么? 前两年的流水线刺客信条虽然有着3A大作必备的素质,但其模式化的开放世界,使得很多玩家剧情还没到一半,就受不了重复单一的体验了。“起源

第5页:间隔了一年,育碧悟出了什么

展开

间隔了一年,育碧悟出了什么?

  前两年的流水线刺客信条虽然有着3A大作必备的素质,但其模式化的开放世界,使得很多玩家剧情还没到一半,就受不了重复单一的体验了。“起源”算是给了AC老玩家久违的新鲜感,虽然是似曾相识的味道,但这部分改变使得战斗和玩法终于可以支撑起本作那30小时的主线剧情。

  然而育碧之所以人气高,是因为他身上有吐不完的槽点。偌大开放世界中的僵尸居民是一点,这代仍旧没有改观,“不杀无辜之人”是兄弟会的三大信条之一,然而如果你把气发泄在僵尸身上系统也不会让你同步失败。评测育碧的游戏,描述土豆服务器和BUG理所当然地成了其中一个环节,也是育碧粉丝和普通玩家日常调侃的一大乐趣。

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请对这样的僵尸村民友好一些

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