《刺客信条起源》画面及游戏性深度体验心得(8)
导语:导语:第4页:风险与机遇 展开 风险与机遇——在ACT与ARPG之间徘徊 说实话,今年E3上当我第一次体验《刺客信条:起源》Demo时,有点不敢相信育碧真的这样做了。当时玩的是一个车轮战的竞技场模式,那操作和视角很难
导语:第4页:风险与机遇 展开 风险与机遇——在ACT与ARPG之间徘徊 说实话,今年E3上当我第一次体验《刺客信条:起源》Demo时,有点不敢相信育碧真的这样做了。当时玩的是一个车轮战的竞技场模式,那操作和视角很难不让人
第4页:风险与机遇
展开风险与机遇——在ACT与ARPG之间徘徊
说实话,今年E3上当我第一次体验《刺客信条:起源》Demo时,有点不敢相信育碧真的这样做了。当时玩的是一个车轮战的竞技场模式,那操作和视角很难不让人联想到《黑魂》和《巫师3》。原先以为这代会在原有成熟的体系上做更多的开拓,但没想到育碧大刀阔斧地对战斗和机制进行了改革——即舍弃了一部分ACT元素,加入了传统RPG的数值化设计。
装备数值对比,低级金装性价比远不如高级紫装
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