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《刺客信条起源》画面及游戏性深度体验心得(8)

编辑:234游戏网 来源:爱玩网 发表时间:2017-12-09 07:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:第4页:风险与机遇 展开 风险与机遇——在ACT与ARPG之间徘徊 说实话,今年E3上当我第一次体验《刺客信条:起源》Demo时,有点不敢相信育碧真的这样做了。当时玩的是一个车轮战的竞技场模式,那操作和视角很难

导语:第4页:风险与机遇 展开 风险与机遇——在ACT与ARPG之间徘徊 说实话,今年E3上当我第一次体验《刺客信条:起源》Demo时,有点不敢相信育碧真的这样做了。当时玩的是一个车轮战的竞技场模式,那操作和视角很难不让人

第4页:风险与机遇

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风险与机遇——在ACT与ARPG之间徘徊

  说实话,今年E3上当我第一次体验《刺客信条:起源》Demo时,有点不敢相信育碧真的这样做了。当时玩的是一个车轮战的竞技场模式,那操作和视角很难不让人联想到《黑魂》和《巫师3》。原先以为这代会在原有成熟的体系上做更多的开拓,但没想到育碧大刀阔斧地对战斗和机制进行了改革——即舍弃了一部分ACT元素,加入了传统RPG的数值化设计。

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