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《刺客信条起源》画面及游戏性深度体验心得(11)

编辑:234游戏网 来源:爱玩网 发表时间:2017-12-09 07:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:可惜的是这次育碧在保持传统的基础下,并没有太大发挥,目前笔者遇到的BUG一般都是任务交不了、程序崩溃、角色卡地形等等,并没有什么严重影响体验的BUG。服务器方面,由于《刺客信条:起源》本质来说是一个

导语:可惜的是这次育碧在保持传统的基础下,并没有太大发挥,目前笔者遇到的BUG一般都是任务交不了、程序崩溃、角色卡地形等等,并没有什么严重影响体验的BUG。服务器方面,由于《刺客信条:起源》本质来说是一个纯粹的

  可惜的是这次育碧在保持传统的基础下,并没有太大发挥,目前笔者遇到的BUG一般都是任务交不了、程序崩溃、角色卡地形等等,并没有什么严重影响体验的BUG。服务器方面,由于《刺客信条:起源》本质来说是一个纯粹的单机游戏,所以在离线情况下体验也什么区别,无非就是埃及旅游时拍的照想分享到“朋友圈”却屡次上传失败,抱着“死也要发朋友圈”心态的玩家可能会比较烦躁。

  还要提下内购,当其他厂商还在研究单机游戏内氪的可行性时,育碧已经进入古埃及全盛时期。前阵子《中土世界:战争之影》的开箱子模式招到了一致反对,但这次没有人骂育碧不是因为他们早就这么做了,而是他们很小心地在做。在单机中开商城真的就这么招人厌恶吗?我不以为然。皮肤服装、特殊任务地图点、初级装备、资源/技能点…看似种类繁多其实这些商品无非是帮助玩家更好地上手,或是感受更酷的外观,实际上对于游戏体验没有任何影响,玩家恨的只是“微交易”这三个字,而非内容本身。至于有些人觉得本应属于本体的DLC内容却拿出来单卖,那么要骂的游戏和厂商实在数不过来了,这是如今整个行业的规则,有需求才有市场。

游民星空
有什么是不能卖的?

小结

  从游戏的结局来看《刺客信条:起源》肯定不是最后一部系列作,但这却是“艾吉奥三部曲”以来意义最重大的一部,也是充满着变革之心、冒险精神的一部。这几年来育碧对大陆市场的重视和诚意,作为玩家都能切实感受到,其游戏本土化在业内也是遥遥领先,而本作在Steam国区的销量也证明了这点。

游民星空
爬金字塔算是本作特有的浪漫吧

  恰逢今年也是刺客信条的10周年生日,虽然吸纳新元素必然伴随着玩法的不成熟,但《刺客信条:起源》最终还是交出了一份让人满意的答卷。我们很好奇,接下来开发团队的设计理念会是承接这代把系列引领到更高的领域呢,还是回到过去继续服务对ACT有需求的粉丝。但不管怎么样,在大家认可育碧创新精神的前提下,这次这家法国公司又向全世界表明了自己的冒险精神(还是拿自己的王牌IP),属实不易。

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