《怪物猎人世界》重弩客制化插件选择指南(2)
导语:并且,这个适用范围是不受心眼技能的加成的,不清楚是故意为之还是单纯设计失误,总之在出了心眼后,插件的适用距离并不会有变化,导致距离控制变得非常混乱,同一发通常弹/贯通弹在会心距离内可能有吃到近距离强化
并且,这个适用范围是不受心眼技能的加成的,不清楚是故意为之还是单纯设计失误,总之在出了心眼后,插件的适用距离并不会有变化,导致距离控制变得非常混乱,同一发通常弹/贯通弹在会心距离内可能有吃到近距离强化,没有吃到强化,吃到远距离强化的3种不同情况。
此外,远强插件与近强插件的提升幅度也是不同的,插1个插件到插3个插件的伤害提升量并不是相同的,简直乱成一团。
以出了心眼的通3为例:
近强0/1/2/3的暴击伤害分别为:114 137 148 154
远强0/1/2/3的暴击伤害分别为:114 137 154 160
可以很容易地推算出插1个近强插件到3个相对于基础伤害的提升幅度分别20%,30%,35%。
相对上一级的提升幅度分别为20%,8.3%,3.8%。第一级的提升幅度最明显,后面2级收益递减明显。
远强1到3级相对于基础伤害的提升幅度分别为20%,35%,40%。
相对前一级的提升幅度分别是20%,12.5%,3.7%。收益递减也非常严重。
不论如何,可以看出3级强化插件的收益相比前两级来说是非常低的,如果不是追求极限的话,通常不必考虑3插件全插强化的配置。
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