《怪物猎人世界》重弩客制化插件选择指南(3)
导语:导语:这在实际配装中意味着什么呢?我举个例子,风漂重弩,装盾以后还有2个槽位,装1个远强可以提升全种类贯通弹20%的伤害,但是最后一个槽位,如果装第二个远强只能提升大约12%的输出,装反圌动将贯3修到小反的话
导语:这在实际配装中意味着什么呢?我举个例子,风漂重弩,装盾以后还有2个槽位,装1个远强可以提升全种类贯通弹20%的伤害,但是最后一个槽位,如果装第二个远强只能提升大约12%的输出,装反圌动将贯3修到小反的话,以风
这在实际配装中意味着什么呢?我举个例子,风漂重弩,装盾以后还有2个槽位,装1个远强可以提升全种类贯通弹20%的伤害,但是最后一个槽位,如果装第二个远强只能提升大约12%的输出,装反圌动将贯3修到小反的话,以风漂的高装填量,实际dps提升则高达25%左右,并且还可以很好地提升手圌感/节奏感/生存率和输出机会。因此风漂采用盾反远的配置比盾远远的在输出层面和实用性层面上来说都更加优秀。风漂虽然基础倍率看似很低,但是优秀的初始填反意味着它可以通过配件的组合来极大提升自己的最终输出,最强贯通重弩称号名至实归。
而灭尽重弩打散3这类则不同。灭尽的散3需要修2次反才能从中反修到小反,在装了单盾后,另外2个位置选用2近强的话,可以有30%的输出提升,比起强2次反的提升要明显得多,因此灭尽重弩会建议采用盾近近的配置而不是盾反反的配置。
类似的,其他的弩在实战中也可以通过类似的方法来评价不同配件的实用性进行选择。
盾
“95%的重弩死在装填过程中,4%的死于没有带盾”
单盾/2盾/3盾重弩的基础防御能力分别相当于片手/大剑/长枪。可以和防御性能防御强化叠加。在翻滚/射击/装填/架炮以外时正面自动防御。包括举弩移动/瞄准等动作都不影响自动防御的触发。
由于本作中怪物的吼癌严重,并且开放地图地形恶心(有时候怪物还会在过道跟你打),是否带盾在游戏体验上是质的区别。
可以说在MHW中,远程是一个游戏,有盾又是一个游戏,有一个能自动防御的盾的远程则完全是开挂的存在。
一般推荐重弩如果不是为了极端打法的话都最好要带一面盾(然后出满防5防强),会让你有一种开着重坦平推欺负小朋友的快圌感。
稍有常识的古龙都……我们****团的重弩……螳圌臂圌当圌车的灭尽龙……难道……吗?
重弩的盾,在子弹反圌动小的时候偷枪完毕后也可以快速转入防御。在抓圌住输出机会的实战层面上也是有些实际意义的。
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