抄袭出来的经典 《盐和避难所》评测高达8.8分(6)
导语:这个问题很大程度上是由二轴世界设计上的局限性所造成的,从过往的经验我们能够看出,在这里SKA所面临的实际问题是复杂性与难度之间那难以把握的微妙平衡。开发者不是不能增加Boss战的复杂程度,但如果本作中的Boss
这个问题很大程度上是由二轴世界设计上的局限性所造成的,从过往的经验我们能够看出,在这里SKA所面临的实际问题是复杂性与难度之间那难以把握的微妙平衡。开发者不是不能增加Boss战的复杂程度,但如果本作中的Boss真的像是《盗贼遗产》中那样一攻击就是弹幕地狱,那本作的难度还将进一步的攀升,很有可能就会超出了许多玩家的承受范围。在这里找到平衡是对开发者设计能力的一次关键试炼,而在这个方面,《盐和避难所》似乎还有一些进步的空间。
#总结
《盐和避难所》丝毫没有演示他们对“魂”系列的抄袭,但与此同时,他们也是整个抄袭行当中极其稀有的、真正能够在模仿对象的基础上另辟蹊径甚至青出于蓝的美妙例外。如果游戏界所有的抄袭者都能做到这一点,那么人们关于“山寨”游戏的态度肯定不会像今天这般戾气滔天。
本作还支持双人合作,乐趣倍增,这一块没有SKA没有照搬前辈的设计,合作模式非常的自由
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