通关之后兴致全无 评析无需多周目的业界经典(3)
导语:《恶魔之魂》在那个时代代表的是一种前所未见的玩法。相对于那些有寻路功能和QTE系统来让玩家不需要通过多少努力就显得自己很牛X的游戏来说,这游戏是残酷且难到令人发指的。《恶魔之魂》惩罚愚蠢和急躁,奖励专注
《恶魔之魂》在那个时代代表的是一种前所未见的玩法。相对于那些有寻路功能和QTE系统来让玩家不需要通过多少努力就显得自己很牛X的游戏来说,这游戏是残酷且难到令人发指的。《恶魔之魂》惩罚愚蠢和急躁,奖励专注和耐心。
和很多3A级大作不同,在《恶魔之魂》里,死亡确实是一件令人恐惧的事,它经常可以让你数小时的努力化为泡影。但你会从中学到经验,最终迈向成功。尤其当你击败游戏中最有威胁且宏大的BOSS后,你会得到一种由衷的精神愉悦,这是其他游戏所不能带来的。
不重玩的原因:
《恶魔之魂》是华丽事物的开端,并且促使喜欢这种游戏的玩家形成了社群。由于是在上一世代早期诞生的作品,所以画面上比起它的后继者来说还是显得有些一般。《恶魔之魂》是PS3的独占作品,这意味着很多这一世代的玩家就玩不上这款游戏了。另外的原因便是,《恶魔之魂》的确看起来还是有些粗糙,仅仅只是为后来的魂系列作品设定了玩法模型。
9. 《GTA4》
这是第一部在Xbox 360和PS3上发售的《GTA》游戏。讲述的是东欧移民Niko Bellic想要从暴力中逃离,来到自由城开始新生活的故事。
《《侠盗猎车手4专区》》
经典的理由:
Rockstar似乎确实通过《圣安地列斯》到达了某种巅峰。游戏世界变得十分庞大,有大量难以预料的、可以做的事情。荒诞和讽刺的风格又达到了系列的新高度。当《GTA4》一诞生的时候,通过比《圣安地列斯》更加灰暗、鄙夷的格调,引起了大众的惊叹。许多人为了游戏悲惨的结局痛苦,悲伤萦绕在记忆中不能散去。《GTA4》对于Rockstar来说是很有勇气的一步,使整个系列进入了一个完全不可预测的新方向。
不重玩的原因:
《圣安地列斯》和《罪恶都市》是能勾起人怀旧之情的作品,《GTA5》则因为有丰富的细节表现,能让人在重玩中享受乐趣。另外,上述提及的游戏都带有Rockstar标志性的幽默元素,这让它们始终具有重玩价值。但《GTA4》则既没有幽默元素,也没有引起人们怀旧之情的地方。如果有人想要找一款《GTA》系列的入门作品,那么《GTA4》是毫无疑问的选择。尽管有着有争议的、系列最出色的故事情节,但是这种类型的故事情节,多少有些沉重,并且是玩家自己的选择造成的不同结局。重玩它,就有点像是试图去改写自己的命运,不管好坏,在《GTA4>中你都要做选择。所以,还是放下它吧。
- 玩到吓破胆!细数十大恐怖游戏殿堂级经典角色2016年09月06日
- LoveLive大法都说好!盘点美少女音乐类型手游2016年09月06日
- 媒体打高分就一定是神作?15款过誉大作评点2016年09月04日
- 探索到抓狂!浅析业界十大逆天级别游戏难题2016年09月02日
- 十分感动热泪盈眶!揭露游戏界十大动人瞬间2016年09月02日
- 不为世俗只为追求自由!盘点艳福匪浅游戏主角2016年08月25日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!