通关之后兴致全无 评析无需多周目的业界经典(9)
导语:在此之前,玩家们都沉醉于失落的水下世界Rapture。它是拥有游戏行业里最令人印象深刻的建筑,并体现了整座城市的利己主义价值观。为了完全抛弃Rapture的影响,采用Columbia的设定是一个大胆的举动。游戏的可玩性很
在此之前,玩家们都沉醉于失落的水下世界Rapture。它是拥有游戏行业里最令人印象深刻的建筑,并体现了整座城市的利己主义价值观。为了完全抛弃Rapture的影响,采用Columbia的设定是一个大胆的举动。游戏的可玩性很突出,通过增加空中的维度和连接这个城市不同部分的缆绳,《生化奇兵:无限》为战斗系统加了很多猛料。与此同时,故事情节对于多元宇宙、宗教狂热和唯心主义的探索也十分有野心。
不重玩的理由:
《生化奇兵:无限》是一款非常线性的游戏。尽管游戏的场景设计得十分漂亮,但却没有多少可供探索的元素。也没有多少隐藏的角落和彩蛋可以供玩家发现。所以,只要玩一遍,游戏那些令人印象深刻的时刻和漂亮的画面就会永远地留在你的脑海中了。
1. 《行尸走肉》
一个故事指向型的游戏,让你控制一名罪犯(第一季),然后是一名年轻的姑娘(第二季),尝试在僵尸带来的世界末日中生存。
经典的理由:
在各方面,同样是故事类型的游戏,《行尸走肉》要比《暴雨》来得更有革新性。在《行尸走肉》中,你遇到的每一个人物都会让你感觉十分难忘,他们有自己的背景故事或者生存故事。很少有游戏能够让它们的角色达到这种程度。尤其当你做的选择会决定谁生谁死的时候,就更加能让你感受到这一点。
不重玩的理由:
《行尸走肉》是那种让你没法撤销自己做的选择、或者重新让你去做未做过的事件的游戏。游戏带来的冲击力多数产生于这种类似于真实生活的时刻。如果有人死了,那他就是死了,你必须接受它。然后你可能会重新玩整个游戏,试图改变一些事情。
当你理解了游戏的机制之后,你会发现,其实你能改变什么只不过是自己的幻觉。在《行尸走肉》第二季的末尾,你会发现,很显然游戏中的一些确定的事件是无可避免的,同时会伴随着很多看似能改变这些事件的重大选择。《行尸走肉》就是一款让你产生你可以改变什么的幻觉,实际上却没有什么真正有意义选择的游戏。当这种幻觉消退后,你做决定的动力也就没有了。
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