通关之后兴致全无 评析无需多周目的业界经典(6)
导语:给予玩家意味深长、环环相扣的选择,对于游戏开发者来说是一个很大的挑战。在《暴雨》中,你控制4名不同的角色去追捕一个谋杀儿童的犯人。由于你只要不小心犯下一个简单的失误,就会造成重要角色的死亡,而这些角色
给予玩家意味深长、环环相扣的选择,对于游戏开发者来说是一个很大的挑战。在《暴雨》中,你控制4名不同的角色去追捕一个谋杀儿童的犯人。由于你只要不小心犯下一个简单的失误,就会造成重要角色的死亡,而这些角色又和剧情有很大关联性,所以玩游戏有很强的电影感受,并且紧张刺激。尽管流程不长,但至始至终都很吸引人。
不重玩的原因:
对于所有体裁的游戏来说,电影式的游戏可能对于游戏的重玩价值贡献最小。在游戏中的所有行动都依赖于突发事件,并且悬疑来源于我们不知道将会发生什么,或者当玩家正在探索时突然遭到攻击。
整部游戏的基础在于在很短的时间内引发大量环环相扣的事件,而这种冲击力将会在我们知道整个事件和剧情发展之后消失得无影无踪。
5. 《逃生》
这是一款2013年发售的独立恐怖游戏。基本上除了精神病患者外,没有人不会在玩的过程中感到恐惧。游戏让你扮演一名调查老旧精神病收容所奇怪事件的记者。
《《逃生专区》》
经典的理由:
《逃生》是由于《异形:隔离》的发售所带来的恐怖生存游戏高潮的一部分。在游戏中,玩家没有任何武器,只有一台重要的夜视照相机,并且还要时常因为有限的电池供给感到恐慌。这部照相机不仅是重要的生存工具,也是营造悬疑场景的关键——尤其当你使用它,通过夜视模式在黑暗中盯着那些令人毛骨悚然的病人的时候。
游戏的主要目的就是为了营造悬疑气氛,然后让你在紧张焦虑中躲避敌人的追击。游戏成功达到这一目的要很大程度上归功于那照相机,这使得《逃生》感觉像是一部恐怖电影。
不重玩的理由:
虽然有着丰富的表现力和紧张刺激的玩法,《逃生》仍然有一个致命的弱点。和很多游戏不同,游戏并没有随机敌人的系统。所以,当你重玩游戏的某个部分或者整个游戏的时候,每次敌人都会出现在同一个地方。这就意味着那些恐怖的要素在你重玩的时候就会不复存在。
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