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通关之后兴致全无 评析无需多周目的业界经典(7)

编辑:234游戏网 来源:逗游网 发表时间:2016-09-07 08:53 人气 | 查看所有评论

导语:4. 《特殊行动:一线生机》 这是2K在2012年发售的一款第三人称射击游戏。故事讲述一支精英三角洲小队潜入迪拜,进行侦察任务。 《《特殊行动:一线生机专区》》 经典的理由: 是什么让一款一般的第三人称射击游戏,

  4. 《特殊行动:一线生机》

  这是2K在2012年发售的一款第三人称射击游戏。故事讲述一支精英三角洲小队潜入迪拜,进行侦察任务。

《《特殊行动:一线生机专区》》

通关之后兴致全无 评析无需多周目的业界经典 

  经典的理由:

  是什么让一款一般的第三人称射击游戏,在尤其是在当今射击游戏横行的时代,变成一部具有黑暗色彩、故事剧情十分强而有力的游戏?除了游戏的战斗表现符合标准,游戏最令人记忆犹新的便是你会发现你自己置身于游戏对于战争的可怕的思考中。

  不重玩的理由:

  《特殊行动》是不可思议的故事情节和中庸的可玩性的组合。悲惨的故事情节似乎已经让玩家选择不重玩这款游戏。但是阻止你重玩这款游戏最大的理由便是那相对狭小的、充满同质化色彩的游戏场景,以及总是在用相同的老式武器射杀相同的敌人。虽然游戏中确实有几处可玩性的亮点,但是游戏整体上的玩法较为单一,还是让玩家选择只玩一次。

  3. 《到家》

  一款由Fullbright开发的第一人称探险独立游戏。讲述了90年代,一个结束了整整一年旅行的年轻女人,回到她的家,搜集线索,揭开过去一年中家里所发生事件的故事。

通关之后兴致全无 评析无需多周目的业界经典 

  经典的理由:

  近来探索类型的游戏有抬头的趋势,《到家》则是其中的佼佼者。在3个多小时的游戏时间里,你就只是单纯在房间中行走、打开抽屉、打开电灯并且闻闻气味。游戏的气氛营造得十分出色,带有点恐怖游戏的气息,但同时让人很容易接受并勾起对以前游戏的回忆。在游戏中,你几乎可以和任何东西互动,这使得整个游戏过程玩家都能沉浸于其中。

  不重玩的理由:

  除了通过与周围环境的互动触发游戏的故事,《到家》依靠的是一种恐怖游戏的气氛,让你在极短的故事情节内都精神饱满地进行游戏。这就有点像那些被单独丢在家里几个小时的小孩,在享受几个小时瞎搞房间里的东西的同时,还是会很快地离开黑暗的房间,并且对房子产生的奇怪声响感到有点神经质。

  当你第一遍玩这游戏的时候,你并不会感觉自己像是一个小孩,因为你会沉浸于游戏中的各种玩意所制造出来的悬念。通向结局的过程也是令人紧张的,因为一些提示会让你意识到故事的严重性。《到家》在为使玩家经历一场情感上的旅程方面下足了功夫,但是你玩第二遍的时候就不会有这种感觉了。

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