米乐游戏高峻专访:游戏品质不好IP再好也不行(2)
导语:导语:主持人:从去年到现在,影视剧,IP产品手游上线很多款,但是不像原来那么热,这是为什么呢? 高峻:因为一个市场在井喷之后肯定会进入一个沉淀期,之后就是成熟期。我们做游戏也是一样的。游戏最后肯定也会进
导语:主持人:从去年到现在,影视剧,IP产品手游上线很多款,但是不像原来那么热,这是为什么呢? 高峻:因为一个市场在井喷之后肯定会进入一个沉淀期,之后就是成熟期。我们做游戏也是一样的。游戏最后肯定也会进入到回
主持人:从去年到现在,影视剧,IP产品手游上线很多款,但是不像原来那么热,这是为什么呢?
高峻:因为一个市场在井喷之后肯定会进入一个沉淀期,之后就是成熟期。我们做游戏也是一样的。游戏最后肯定也会进入到回归品质的阶段。因为不管有没有IP或者什么元素,我们应该抛开这个元素最重要的回归到游戏品质上,游戏品质不好IP再好也不行。我们应该以乐观的心态对待影游联动的方式。因为老九们这次相当于比较好的,也给业界一些信心吧。
主持人:你们已经制作了一款老九门,有没有意向跟南派三叔合作制作《盗墓笔记》的衍生产品?
高峻:首先三叔是我们的股东,我们要用很好的产品还原三叔的产品,三叔在打造IP上还是比较专业的,无论《盗墓笔记》还是《老九门》,三叔玩IP的能力也是厉害的。我们也是非常希望跟三叔共赢吧,他做好的IP我们做好的产品。
主持人:除了南派三叔的IP,是否会跟其他的IP合作,会涉足其他的游戏类型吗?
高峻:我们毕竟是一个小公司嘛,我们肯定要专注一点去深入挖掘,深入研究去沉淀我们的专场。至于其他的IP我们当然希望跟其他的IP合作,我们在影游联动这一块的经验比较足的,我们也希望能挖掘其他好的IP的价值。
主持人:对于影游联动模式的后续发展您是如何看待的?
高峻:其实影游联动这个模式,并不是模式的问题,主要还是用户需求的问题。现在的用户喜欢一个东西呢,他希望有一个多元化的展现方式,游戏只是一个载体。用户也希望通过游戏去体验小说也好,电视剧也好。他也希望通过电影去体验一个游戏,比如像之前的魔兽世界。这一款到底是模式还是其他的问题其实都不算,主要是用户的需求。我们未来会专注于游戏的载体更好的还原IP,不仅仅是影视作品IP,任何IP我们都专注于游戏这一块。
主持人:感谢高总!
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