果汁:最大生命值增加7点。
鲜血药水:生命值回复10%。
瓶中精灵:无法主动使用。受到致死的攻击时,立刻复活并回复10%生命值。
其它药水
异蛇油:获得混乱状态。抽2张牌。
烟雾弹:逃离战斗,不会获得战斗奖励。BOSS 战无法逃离。
混沌药水:所有空的药水字段中,出现随机种类的药水。
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角色概论-铁卫士(Ironclad)
起始血量:80
铁卫士的血量是三个角色中最高的。
起始遗物:燃烧之血
效果:战斗结束后,回复6点生命值
《杀戮尖塔》当中,角色的生命值非常珍贵,因为游戏中回复生命的手段相当有限。
如果想透过休息处回血,就必须放弃一次宝贵的强化卡片的机会;
如果想透过药水或事件回血,由于药水和事件的出现高度随机,它们非常不可靠;
所以,稳定的回血手段,在这款游戏当中价值相当高。
依笔者的观点,铁卫士拥有三个角色当中最优秀的起始遗物,战斗结束后回复生命的效果,不但使铁卫士容错率较高(适合新玩家入门),
也使铁卫士在游戏前期格挡的压力较小,可以更快建构高伤害或强调自残的牌组。
起始牌组:10张牌
五张「打击」:耗能1点。对单体敌人造成6点/9点伤害。
四张「防御」:耗能1点。获得5点/8点格挡。
一张「痛击」:耗能2点。对单体敌人造成8点/10点伤害,造成2层/3层易伤。
「打击」和「防御」,是游戏中最基本、效果最弱的卡片,原则上建议玩家优先移除这两种牌,不建议玩家特意去强化这些牌。
在拥有3点能量的情况下,假设卡片都没有强化,连续出三张「打击」,总共会造成18点伤害;
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