·灼伤:无法打出。玩家回合结束时,若这张卡在手牌中,会对玩家造成2点伤害。
·虚空:无法打出。虚无。抽到这张牌时,玩家失去1点能量。
·黏液:消耗。
诅咒(Curse)
诅咒牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于随机事件、或是特定遗物效果,
与状态牌的主要差异在于,诅咒牌会永久存在于牌组当中,
必须要透过商店的移除卡片服务、或是透过特定事件,才能将诅咒牌从牌组中移除。
卡片的特殊效果
格挡(Block)
具有格挡效果的卡片,会使玩家获得一定的格挡值,
敌人的意图如果显示一个盾牌,表示敌人下回合会获得格挡值。
格挡值可视为暂时的额外生命值,玩家/敌人受到攻击时,会优先消耗格挡值、再消耗生命。
原则上,格挡值在玩家/敌人回合结束时会全数归零。
消耗(Exhaust)
被消耗的卡片,不会进入弃牌堆,而是会进入消耗牌堆,不会再被洗入抽牌堆中。
原则上,被消耗的卡片,在该局战斗中无法再被使用,
目前唯一的例外是透过铁卫士的卡片「发掘」把一张被消耗的卡片放回手牌。
如果卡片上只有显示「消耗」二字,表示这张卡片使用后会自我消耗,只能一次性使用。
固有(Innate)
这张卡片在第一回合必定会出现在手牌中。
注意!固有的卡片仍然会占用一张抽卡的额度,
假设玩家每回合能抽五张牌,而且牌组中有两张固有卡片,
那么,玩家第一回合手上会有两张固有卡片+三张其它卡片。
虚无(Ethereal)
如果玩家回合结束时,这张卡还在手牌中,这张卡会被消耗。
如果玩家回合结束前,把这张牌打出、放入抽牌堆、放入弃牌堆,这张卡就不会被消耗。
无法打出(Unplayable)
这张卡无法被玩家打出。
无法打出的卡片仍然可以被保留、被丢弃、被消耗。
生成(Channel)和激发(Evoke)是故障机器人这个角色专属的卡片特效,
关于它们的效果,请参考本文「角色概论:故障机器人」的章节。
卡片稀有度
普通(Common):灰色标题
罕见(Uncommon):浅蓝色标题
稀有(Rare):金黄色标题
稀有度和卡片的效果强度、泛用程度,没有必然的关联。
打败第一阶段和第二阶段的 BOSS 之后,
三选一的卡片奖励当中,必定会出现三张稀有牌。
另外,比起普通敌人,打败精英敌人之后,奖励画面出现高稀有度卡片的机率较高。
原则上,稀有度愈高的卡片,出现的机率愈低,在商店中的价格也愈高。
因此,新玩家建构牌组时,建议不要太仰赖自己还没有抽到的特定稀有牌,
因为稀有牌出现的机率偏低,常常只能透过打完 BOSS 之后的奖励取得。
卡片的强化
抵达休息处之后,玩家可以选择锻造(Smith)来强化一张牌组中的卡片。
某些随机事件也可以强化数量不等的卡片。
某些卡片的效果,可以让其它卡片在战斗中暂时被强化,战斗结束后回复原状。
原则上,每一张卡片只能被强化一次,
目前唯一的例外是铁卫士的卡片「灼热攻击」,可以不限次数地强化。
每一张卡片被强化之后,增强的方式各不相同。
有些卡片是数值上升,有些卡片是耗能下降,有些卡片是获得特殊效果。
因此一般而言,某些卡片的强化优先度会高于其它卡片,因为那些卡片强化的影响比较大。
卡片的变化
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