《杀戮尖塔》新手入门指南 战斗流程、遗物与牌组流派讲解(8)

2019-01-29 16:55来源: Steam

《杀戮尖塔》新手入门指南 战斗流程、遗物与牌组流派讲解

  「变化」,是指将一张卡片,随机变成另一张同类卡片。

  特定角色的专属卡片,变化后会变成同一角色的其它专属卡片。

  无色卡片,变化后会变成其它无色卡片。

  诅咒卡片,变化后会变成其它诅咒卡片。

  随机事件、特定遗物、或是涅奥的祝福,有可能提供玩家变化牌组卡片的机会。

  变化可以视作一种移除牌组中无用卡片的手段,

  如果牌组的重点尚不明确、或是亟需新牌时,变化是一个可以考虑的选项。

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正面状态(Buff)概论

  不管是正面状态、或负面状态,都会显示在状态持有者的下方。

  《杀戮尖塔》游戏中的解说界面做得非常清楚,

  玩家把鼠标移到角色或敌人身上,就能看到目标身上的所有状态名称和效果。

基本的正面状态

  ·力量(Strength):

  每获得1层力量,每次使用卡牌攻击的伤害量增加1点。

  力量不会随时间消失。

  ·敏捷(Dexity):

  每获得1层敏捷,每次使用卡牌产生的格挡量增加1点。

  敏捷不会随时间消失。

  ·集中(Focus):

  每获得1层集中,充能球的被动及主动效果的数值增加1点。

  集中不会随时间消失。

  集中是故障机器人专属的状态,其它角色原则上无法获得。

  集中可以增加闪电球的伤害量、冰霜球的格挡量、以及暗黑球累积伤害的速度。

  注意!集中不会影响电浆球被动和主动产生的能量数值。

其它常见的正面状态

  ·人工制品(Artifact):

  每获得1层人工制品,可以抵挡1次负面状态的赋予。

  不论负面状态有几层,1层人工制品都能完全抵挡。但数种负面状态,需要数层人工制品抵挡。

  例如:「致残毒云」给予敌人4层中毒和2层虚弱,敌人用2层人工制品可以完全抵挡。

  ·无实体(Intangible):

  所承受的所有伤害数值等于1。

  每经过1回合,无实体会自动减少1层。

  ·多层护甲(Plated Armor):

  每拥有1层多层护甲,回合结束时,获得1点格挡。

  每次受到直接攻击,导致生命值减少时,多层护甲减少1层。

  ·再生(Regeneration):

  每拥有1层再生,回合结束时,回复1点生命值。

  每经过1回合,再生会自动减少1层。

  ·荆棘(Thorns):

  每拥有1层荆棘,每次受到攻击时,对敌人造成1点伤害。

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负面状态(Debuff)概论

  正面状态「人工制品(Artifact)」可以抵挡所有的负面状态。

  玩家要给予敌人负面状态时,要注意敌人是否具有人工制品的状态。

  另外,某些卡片使用后会给予玩家负面效果,

  如果玩家身上有人工制品,该负面效果也会被抵挡,人工制品会被消耗掉。

基本的负面状态

  ·易伤(Vulnerable):

  受到的直接伤害增加 50%。

  每经过1回合,易伤的层数会减少1层。

  所谓的「直接伤害」,对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。

  正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到易伤影响。

  ·虚弱(Weak):

  直接伤害所造成的伤害减少 25%。

  每经过1回合,虚弱的层数会减少1层。

  所谓的「直接伤害」,对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。

  正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到虚弱影响。

  ·脆弱(Frail):

  使用卡牌所获得的格挡值减少 25%。

  每经过1回合,脆弱的层数会减少1层。

  要注意,正面状态、药水产生的格挡值,不会受到脆弱影响。

  脆弱是比较危险的负面状态,因为玩家格挡能力会显著变弱,导致不断受到伤害。

  建议优先击杀会造成脆弱效果的敌人。

其它常见的负面状态

  ·中毒(Poison):

  每回合开始时,敌人受到等同于中毒层数的伤害。

  每经过1回合,中毒的层数会减少1层。

  只有敌人可能中毒,目前没有敌人能对玩家造成中毒。

  中毒是寂静猎手重要的伤害手段之一,

  不过其它角色也可以透过遗物或药水,对敌人造成中毒。

  另外,要注意:中毒伤害无视格挡值。中毒是对付高格挡敌人的有效手段。

  ·力量下降(Strength negative):

  与力量上升的效果类似,不会随时间而减少。

  ·敏捷下降(Dexterity negative):

  与敏捷上升的效果类似,不会随时间而减少。

  ·无法抽牌(No Draw):

  由特定的卡牌所造成。该回合玩家无法发动任何抽牌效果。

  ·混乱(Confused):

  由特定敌人或遗物所造成。玩家抽到的每一张牌的耗能随机变成0~3。

  混乱会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。

  要注意,耗能随机变化的效果,发生于抽牌的那一瞬间,

  如果玩家将手牌保留在手上,被保留的手牌的耗能就会维持不变。

  ·邪咒(Hex):

  由特定敌人所造成,玩家每次使用非攻击牌时,将一张「晕眩」放入抽牌堆。

  邪咒会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。

  ·缠身(Entangled):

  由特定敌人所造成。该回合玩家无法使用任何攻击牌。

  束缚只会持续一回合。

  ·绑缚(Constricted):

  由特定敌人所造成。玩家每回合结束时会受到等同于层数的伤害。

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遗物概论

  每一局游戏过程中,玩家会拿到各式各样的遗物(relic)。

  遗物和牌组搭配得当的话,可以发挥非常惊人的效果。

  遗物的主要来源包括:

  ·打败精英敌人后获得

  ·打败 BOSS 后获得

  ·开启宝箱后获得

  ·透过随机事件获得

  ·在商店中购买

角色初始遗物

Tags:杀戮尖塔,新手入,门指,战斗,流程,遗物,牌组,流派,讲解

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