值得注意的是,「下回合开始时,玩家的格挡不会被移除」是一种可累积的正面效果,如果玩家同一回合打出多张「残影」,这个效果就会持续多个回合,因此,若玩家幸运地拿到许多张残影的话,搭配适当的滤牌手段,就会变成不死之身。
毒雾
能量:1点
效果:玩家回合开始时,给予所有敌人2层/3层中毒。
同上述,猎手的格挡效率较高,因此猎手相当适合建构偏重防守的牌型,不过在防守的同时,猎手仍然要想办法对敌人造成伤害,
「毒雾」就是一个非常可靠的伤害来源。
中毒的层数累积愈多,中毒的伤害效率就愈高,只要猎手生产出足够的格挡,时间拖久了,毒雾就会保证猎手获胜。
计划妥当
能量:0点
效果:玩家回合结束时,可以选择保留最多1张/2张手牌不丢弃。
「计划妥当」是一张容易被新玩家低估的卡片。它的优点在于:
第一,保留的卡片不会占用抽牌的空间,下回合还是会正常抽牌。
第二,它不会强制玩家保留,玩家也可以选择不保留。
计划妥当不但可以实质上增加玩家的抽牌效率,也能让玩家更容易规划下回合的行动。
不过,一般来说保留两张卡片就够了,太多张计划妥当的边际效益不高。
灵动步法
能量:1点
效果:获得2点/3点敏捷。
依笔者的观点,这张是游戏中泛用的能力牌之一。
因为不管是什么样的牌型,到了后期都很难秒掉敌人,都需要足够的格挡手段,让所有卡片的格挡效果增加2点/3点,是非常惊人的增幅。
尤其是对于具有多张低费用的格挡牌的猎手,效益更是非常之高。
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角色概论-故障机器人(Defect)
起始血量:75
机器人的血量介于铁卫士与寂静猎手中间。
起始遗物:破损核心
效果:第一回合生成1个闪电充能球
起始的闪电球,搭配起始卡片「双重释放」,就能保证用1点能量换取16点伤害,这使得机器人在高塔第一阶段前半段的伤害效率,比其它角色充足许多。
不过,这个遗物的影响力到了游戏中后期会逐渐降低。
起始牌组:10张牌
四张「打击」:耗能1点。对单体敌人造成6点/9点伤害。
四张「防御」:耗能1点。获得5点/8点格挡。
一张「双重释放」:耗能1点/0点。激发最右侧的充能球2次。
一张「电击」:耗能1点/0点。生成1个闪电充能球。
「双重释放」和「电击」强化之后,所需能量会变成0,是很适合在前期强化的卡片,能让机器人的能量变得宽裕许多。
角色特色:生成充能球、激发充能球、集中
故障机器人和其它角色最大的差异,在于他具有独特的「充能球(Orb)」系统。
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