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GMGC成都演讲《花千骨》制作人焦俊:《速度与激情--游戏研发成功的基因》(5)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-11-20 11:01 人气 | 查看所有评论

导语:导语:第二个点我讲一下激情,激情从那里来的呢?激情这个点,其实我们团队当时在做《花千骨》的时候,是非常有激情状态的,我们从14年的12月20号立项,我们的游戏公测是6月25号,我们大概用了6个月的时间从零开始把

导语:第二个点我讲一下激情,激情从那里来的呢?激情这个点,其实我们团队当时在做《花千骨》的时候,是非常有激情状态的,我们从14年的12月20号立项,我们的游戏公测是6月25号,我们大概用了6个月的时间从零开始把一个3D

第二个点我讲一下激情,激情从那里来的呢?激情这个点,其实我们团队当时在做《花千骨》的时候,是非常有激情状态的,我们从14年的12月20号立项,我们的游戏公测是6月25号,我们大概用了6个月的时间从零开始把一个3D游戏,包括世界观架构、前端后端的研发以及后面的数字调优,6个月我们就完成所有的开发,包括我们还准备了后续一个月的游戏内容,我们是怎么做到的呢?我认为这个激情是很重要的,我们在这个过程中,其实团队非常的给力,我们的任务是天天清周周清,团队连续加班三四天,或者是为了上线调整服务器的bug,我和我同事两周没有回家都有过,这主要是源于大家对游戏的爱,其实我自己的话是从小就特别喜欢玩儿游戏,从几岁的时候,从任天堂的八位机到后面玩街机,念大学的时候就开始玩儿电脑游戏,从红警等开始,还有仙剑的剧情也曾经感染过我,其实那个时候是受到很多阻力的,所以后来我在读大学的时候,我做了一次实践,我在学校旁边开了一个网吧,当时目的特别简单,就是能玩儿游戏,这个事情我觉得是蛮想分享的,我在学校里面学到了很多计算机的知识,我在网吧里面就会做很多实践,包括当时去假设一些游戏服务器,去做一些黑客的防御,也去做一些计算机系统的调优,为了游戏去做优化,我们也在假设游戏服务器的时候也会做一些在线的商城,那个时候我们也是第一批把这个道具收费引入游戏的一群小伙伴。

再到后来我就正式加入了游戏公司,然后开始了我的游戏生涯,接着就经历了网游时代,做网吧的时候,我们也是看着网游一步步的成长过来,到后面的魔兽、传奇等很经典的游戏。再到页游时代,再到今天的手游,我们看到大量成功的手游项目,从轻度游戏,早期的全民飞机大战,到国外的一些精品,到最近的《阴阳师》。

我其实都是非常的喜欢玩游戏,每一个新游戏上来的时候我都会去体验,我会选一些游戏去做深度的体验,如果大家首先要想做游戏的时候,你不要当成一份工作,如果你当成一份工作就会觉得非常苦,你要当做一个兴趣,我一直觉得做一个游戏开发者是一件非常幸福的事情,他是可以把自己的兴趣和自己的职业结合在一起的一次机会,其实很多职业都做不到这一点。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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