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GMGC成都演讲《花千骨》制作人焦俊:《速度与激情--游戏研发成功的基因》(8)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-11-20 11:01 人气 | 查看所有评论

导语:导语:我们也遇到过很多问题,我也有找到我们的一些以前的同事,包括我们当时行业里面其他的制作人去做交流,大家都是非常open的状态和我们做分享,最后一个点玩家能够感知到你对游戏的激情和爱,我们当时在做到最

导语:我们也遇到过很多问题,我也有找到我们的一些以前的同事,包括我们当时行业里面其他的制作人去做交流,大家都是非常open的状态和我们做分享,最后一个点玩家能够感知到你对游戏的激情和爱,我们当时在做到最后一个

我们也遇到过很多问题,我也有找到我们的一些以前的同事,包括我们当时行业里面其他的制作人去做交流,大家都是非常open的状态和我们做分享,最后一个点玩家能够感知到你对游戏的激情和爱,我们当时在做到最后一个版本的时候,其实游戏完成度还不是很够,但是我们导了一万玩家进来,到半夜三点的时候,还有八千玩家在玩儿,包括我们《花千骨》当时的演员剧组的人员都在玩儿,我们其实是没有去要求他们做这样的事情,包括当时很多演员玩到自己的杀阡陌的时候也非常的兴奋,自己在微博里面发,我们的经纪合约里面是没有的,当我们感觉喜欢游戏再去做的时候,一定有很多细节的点能够体现出你对这个游戏的爱,所以玩家是能感知到这一点的。

第二个部分就是激情能给产品带来什么,刚才是项目。从产品来讲,首先是一个有爱的团队,他做出来的游戏一定是比较有乐趣的,因为他们做的产品首先要自己喜欢玩儿,如果自己都玩起来不爽,或者是没有这个感觉的话,做出来的产品是没有生命的。第二个部分是能够带来产品的很强的代入感,特别是IP类的产品,《花千骨》这部分,因为我特别喜欢玩游戏,我当时就在思考一个问题,我们怎么来让玩家代入,后来我花了很多时间来看这个小说,前面三遍我看不进去。

后来我找到有声版的去听,因为他有背景音乐,就能找到一个代入感,后来我终于被感动了,找到“虐”的感觉,这个时候就可以开始做剧情和世界观了,这个时候再把世界观以及IP里面的元素,你能抓到用户的点。

第三个部分是期待,一个有激情的团队他们可能会不断的让身边的人去尝试他们的产品,会让大家更加关注这样的产品,会产生一种期待。

最后一个点是创新,我觉得创新不是一个口号,当你真正爱这个游戏的时候,你不断的想去完善他,让他越来越好玩儿的时候,很多的点子会在这个过程当中迸发出来,这个时候产生的创新才是真正的创新。

最后我再分享一下我们怎么去建立一支有激情的团队,怎么让整个团队都产生激情呢?我这里有做一个简单的总结,首先我们团队必须要有一个希望和愿景,这个团队是希望成为一个什么样的团队,大家一定要认同这样的愿景,然后是IP的认同,就是统一的价值观以及信息更新,这三个点也比较简单,价值观统一可以让大家更团结。

下面是和管理相关的,一个是领导力的建立。我的经验是四个词,首先是专业,自己没有专业就没有办法让别人认同你,如果你不会写好的代码,策划没有好的点子,或者是美术不会找到好的感觉,你的团队不会认同你的,接着是投入度关怀和补位,这也是大家注意的三个点。第二个部分是管理,管理首先你的分工明确,压力动态调整,矛盾不断的转移,在策划美术和程序之间很容易产生矛盾,中间可以用一些方式去化解,最后一个是肯定与鼓励,作为上级一定要不断的鼓励下面的同学,这样就会不断的产生正向的对激情的引导。

最后我说一下未来,其实有了速度与激情之后,怎么去展望这个未来,我觉得未来还有非常多的机会,因为我之前也说到现在的游戏有重度化同质化等等,其实未来也有不断的新的游戏类型,包括平台出现。所以我希望大家能去不断的找到自己最喜欢的那个方向,和自己最喜欢的那一波用户,你去跟他们交流,成为他们的一员,为他们做一个真正爱的产品,这样的话,才能做一个成功的产品。

潮水退去,最后留在这个行业的一定是坚持的人,但是怎么坚持呢?这波人一定有一个共同点,就是非常爱游戏的,让我们一起坚持我们对游戏的爱,用我们的激情去创造我们新的成功的游戏。如果大家希望做这个行业的小伙伴,希望有更多和我交流的,下来可以和我联系,包括我们现在公司也在寻找一些很好的成都本地的研发团队去合作,包括资金、场地、各种项目的支持,技术方面的支持,我们都可以给大家提供,再次谢谢大家!

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