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GMGC成都演讲《花千骨》制作人焦俊:《速度与激情--游戏研发成功的基因》(7)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-11-20 11:01 人气 | 查看所有评论

导语:导语:第三个点我感觉是特别深,我们在做项目中间遇到特别多的困难,包括技术层面、策划层面还有美术层面,因为我们当时的团队大家都非常有爱有激情,所以我们得到很多小伙伴的支持,我们做美术的时候,有很多原画

导语:第三个点我感觉是特别深,我们在做项目中间遇到特别多的困难,包括技术层面、策划层面还有美术层面,因为我们当时的团队大家都非常有爱有激情,所以我们得到很多小伙伴的支持,我们做美术的时候,有很多原画的画师

第三个点我感觉是特别深,我们在做项目中间遇到特别多的困难,包括技术层面、策划层面还有美术层面,因为我们当时的团队大家都非常有爱有激情,所以我们得到很多小伙伴的支持,我们做美术的时候,有很多原画的画师给《花千骨》非常的支持,他们画了很多线稿帮助我们提供给粉丝去做选择,我们技术上也遇到很多问题,我们的一些小伙伴的团队也给到我们特别多的支持。包括我以前腾讯的同事,或者是我们一些其他的创业者的公司,他们都会有做程序的这种专家级的小伙伴过来给我们做现场分享。或者是问题的排解,他们都觉得我们是一支很拼搏很有激情的团队,在这里也感谢一下他们为《花千骨》做出的一些贡献。

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