GMGC成都巅峰对话:人工智能与未来游戏(7)
导语:导语:邹中林:刚才我和宋总在下面看了一个新闻,现在可以用纯意念进行人机交互了。我们网络小说不是经常有戴一个头盔,整个人进入全虚拟的世界。你刚才也说了,大家对这种游戏方式觉得还有什么可说的吗?有什么有意
导语:邹中林:刚才我和宋总在下面看了一个新闻,现在可以用纯意念进行人机交互了。我们网络小说不是经常有戴一个头盔,整个人进入全虚拟的世界。你刚才也说了,大家对这种游戏方式觉得还有什么可说的吗?有什么有意思的地
邹中林:刚才我和宋总在下面看了一个新闻,现在可以用纯意念进行人机交互了。我们网络小说不是经常有戴一个头盔,整个人进入全虚拟的世界。你刚才也说了,大家对这种游戏方式觉得还有什么可说的吗?有什么有意思的地方,或者是好玩的地方。
宋鹏:运动趋势感知。在实验室有些是全球各大高校实验室开始实现这个东西,也有一些实验室能够感知到人的运动趋势。例如抬手臂,例如前进走路,这些都可以感知到。它在做这些控制的时候非常简单。假设它是一个轮椅,用多通道设备感知到人的走路的行为,他就可以把这个设定到轮椅的行径,同理在控制真实世界。这个也同样映射到虚拟世界里,在某种程度上,我们如果要从设计游戏的角度可以做这件事儿,比如举起手臂也可以映射到举起机械臂,还有手指控制的精度。我们考虑到用机电控制,这可以捕捉到每一块肌肉的动作,如果涉及到未来更细腻的开发,它都可以控制得更深。你伸出手拿起一个酒杯,或者你直接在虚拟环境中跟很遥远的另一个人玩剪刀石头布都有可能。
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