GMGC成都巅峰对话:人工智能与未来游戏(8)
导语:导语:唐瑞鸿:因为这个新闻我也在关注。这个新闻里面有一个点,这是一个病人,他用的技术实际上是植入脑子的。我们作为正常人没事儿是不会让人开脑子,插两根电极到脑子里面的。新闻里面还有一个事实可能没有注意
导语:唐瑞鸿:因为这个新闻我也在关注。这个新闻里面有一个点,这是一个病人,他用的技术实际上是植入脑子的。我们作为正常人没事儿是不会让人开脑子,插两根电极到脑子里面的。新闻里面还有一个事实可能没有注意看到,
唐瑞鸿:因为这个新闻我也在关注。这个新闻里面有一个点,这是一个病人,他用的技术实际上是植入脑子的。我们作为正常人没事儿是不会让人开脑子,插两根电极到脑子里面的。新闻里面还有一个事实可能没有注意看到,这个人是经过几个月的训练,它才能达到控制这些东西的纬度。所以我想讲的一点,如果说真有一点我们的算法能跑到这个程度,我也不用手柄了,也不用其他的。我就想了想这个事儿就来了,就想为什么大家喜欢看《哈利波特》这样魔幻的东西。就是动一动脑子,这个东西就飞过来了,人天生是这样的向往,所以我们才有这样神话的故事。但是实际一点,现在的技术来讲,我们要做这样的事儿,人会特别累。我们最早在做眼动研究的时候,后来发现一个事实,我们人的眼睛不是被上帝设计来做控制的,它就是让你看的。如果这个东西范围更大,你需要做的是转头。其实脖子是给你更加的视觉的空间,眼睛是不适合做控制的,脑子他是来去做控制的。但是只是我们现在技术没有那么好,好到我就侧一下就能感知这个事儿。刚才我们也在线下讲,游戏是我们想要知道人的一些感觉状态的时候,某一些波段波在受干扰的情况下也不是特别大,真的是想这个人我高兴了,我就怎么样的话。实际上这个数据就是现有这些都比较难,它需要非常复杂的装置。我前两年在美国去参加展会,他们每年都会去交流我们会怎么样,我们发现一个事情,用脑子去控制游戏特别累,你需要集中注意力。我玩游戏就是为了放松,你让我集中注意力干什么呢?所以这样子的一个技术,可能会面临的一个很大的挑战。它需要更强的对数据运算的能力,包括数据采集的方式,来去达到一个很好的交互。我也特别希望达到这一天,就是动动脑子,我的扫帚就飞过来了,现在来讲还是比较难的。
吴鹏:我没有看到这个新闻,但是你刚才讲的这个,我有几个反应。两位专家在讲的时候,想起来前一阵国内量子力学不是很火吗?我有幸跟专家沟通过这样的事儿,量子力学的终极点叫瞬息。通过量子通讯传输,一刹那就从这儿瞬移到北京。我觉得跟他开玩笑的讲,这个方式是在我们游戏的一个虚拟世界里是可以做到的,很多时候可能是脑洞大开的各种观点。刚才这个新闻我没有看,我只能是凭感觉。我之前做过一个游戏和医疗结合的一件事:当时我们针对一些中风病人的康复,他做了一些后台的调整,超级简单的就是打地鼠的游戏,中风病人是要抬手这样去做,让医疗康复做得更游戏性更互动性,不能枯燥无味。不然你让他举半个小时的手,也很难,我们在后台做了AI的调整,医生来做这个频率是多少。根据每个病人康复的状态来做一些设置,仅此而已。刚才两位也讲到了,我也蛮认可的,这些应用到游戏里面去还早,而且没事儿别自个儿找罪受。因为游戏是一个快乐的过程,这些天一堆好朋友都在讲不忘初心,回归本质。我们做游戏的就是这样的,除了想着做梦挣点大钱之外,还是要做出一个好的东西,让更多的玩家,通过我们自己做出的东西,通过这个游戏来获得乐趣,在这个过程中其他的任何都是附加的。游戏作为一个载体,如何让这个载体会更加有趣,AI也只是当中的一部分。我们只是让AI更好的服务于多少玩家,所以我是这种看法,相对来说屌丝就是屌丝,回归到很专注的点,就是我们如何让这个过程让玩家更专注。在这个情况下,或者说通过几个玩家,我们几个人组队,每个人的专注度在一起共同引起其他的东西。这是设计里面的东西,我觉得更多的只能是作为卖点,还是回到说我们真正能不能够通过现在的AI的调整,让整个游戏历程更加的愉悦或者更加有挑战性。它并不是说更加的有挫折感,这些是我们更多要探讨的点。因为每一个挫折点就是一个流失点,我们在整个过程当中会尽量避免挫折。挫折和挑战就是一墙之隔,挑战点就是付费。这两个很难把握,这些上面我们是需要更多的探讨。
唐瑞鸿:正好我有一个朋友做游戏。他讲到说他们里面买点特别多,通过AI算出来发现付费的玩家的确怎么虐他流失的机率都非常小,所以在这里面可能有一些事情可以做的,就是把付费点想办法提起来,但太提前了。我们也遇到这种情况,第三级就让人付费,马上就让人立马走了。
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