《侠客风云传前传》玩家详尽评测 不仅仅是试水之作(18)
导语:导语:3800血愧尸打掉30%什么概念?就是说我要在清掉两个小怪后还要打出1000多的伤害。而三名角色每回合的输出加起来只有1000左右,而清掉两个小怪需要三个回合,加上那1000多血即是要在不出闪避的情况下至少扛过对
导语:3800血愧尸打掉30%什么概念?就是说我要在清掉两个小怪后还要打出1000多的伤害。而三名角色每回合的输出加起来只有1000左右,而清掉两个小怪需要三个回合,加上那1000多血即是要在不出闪避的情况下至少扛过对面4个
3800血愧尸打掉30%什么概念?就是说我要在清掉两个小怪后还要打出1000多的伤害。而三名角色每回合的输出加起来只有1000左右,而清掉两个小怪需要三个回合,加上那1000多血即是要在不出闪避的情况下至少扛过对面4个回合的输出,加上对面boss技能的霸体效果,要有5个回合!而敌方boss几乎每一下都是将近1000的伤害,还特么是群体攻击。这就使得想要通过3800血量的boss几乎是一个难以完成的任务。
虽然第一个补丁更新后削弱了第一个boss的血量和攻击力,但是我想说的是。。。在发售前测试人员真的没有发现这个问题吗。。。
如果通过这种场景小怪来调节难度就十分无厘头了,因为没有哪个玩家会意识到躲不躲路上的小怪居然会涉及到难度,而事实上几乎90%的玩家都不会去躲这些小怪的。如此模糊的难度设置有些鸡肋了。
其实可以考虑做法是:在游戏开始前预先设定一定场数的剧情战斗,可以是玩家剧情挑战心魔抑或是摆明了告诉玩家这些战斗将影响你未来游戏的难度。然后这些战斗又易到难,通过这样来定制难度。
当然了前传难度的动态设定还是很赞的,虽然一路上我都顶着难度10,但除了bug一样的3800愧尸,其他战斗还真没有觉得有什么太难的地方。
第二个方面在于游戏的霸体出现的过多,boss几乎人手一个,boss有就算了,很多普通npc的技能也是随手就一个霸体,有点为了提高难度而强行霸体的即视感。一个最明显的情况就是,练了九阴真经或者是九阳神功的荆棘单挑是无敌的。
为什么这么说?因为荆棘的一个天赋是战场上己方只剩下自己时,每次攻击必定霸体。而九阴和九阳的一个特性是出现暴击必定霸体。
然后就出现了只要不出闪避,单挑时荆棘完全可以全程霸体。然后悲剧就出现了,在诚王丹药的那一段,控制荆棘打心魔的自己,笔者日了狗一样的发现两个荆棘全程各种霸体,你打不伤我我也砍不了你,硬生生的拖了几十个回合见不到胜利的曙光,最后无奈使用修改器强行闪避才最终通过的。不得不说这应该算得上游戏设计中出现的一个小小bug了。。。
同时也反映出前传中的霸体实在太过频繁太过廉价,严重拖慢了很多战斗的节奏。
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