《侠客风云传前传》玩家详尽评测 不仅仅是试水之作(21)
导语:导语:在任务指引方面,前传吸取了本传的教训,前传中任务虽多,但很少有让玩家完全摸不到头脑的,任务的说明上大多清晰的指明了任务需要去往的地点或是需要找寻的方向,虽然少了一些探索的乐趣,但至少让大部分不
导语:在任务指引方面,前传吸取了本传的教训,前传中任务虽多,但很少有让玩家完全摸不到头脑的,任务的说明上大多清晰的指明了任务需要去往的地点或是需要找寻的方向,虽然少了一些探索的乐趣,但至少让大部分不愿意烧
在任务指引方面,前传吸取了本传的教训,前传中任务虽多,但很少有让玩家完全摸不到头脑的,任务的说明上大多清晰的指明了任务需要去往的地点或是需要找寻的方向,虽然少了一些探索的乐趣,但至少让大部分不愿意烧脑的玩家可以玩的通顺。
不过这里要说一点,河洛的两大经典之作,金群与武群,任务的难度拿到现在都是非常之高的,完全需要靠玩家耐心的探索与思考,以及一点点运气。在当年,很多人不照着攻略是很难完美通关这两款游戏的。关于游戏剧情难度的设置,玩家众口不一也是众口难调。一些人认为当前生活节奏快,人心浮躁,游戏的任务设计应该更简单易懂。但另一些玩家则会觉得,金群和武群的经典之处,就是在于任务探索的乐趣以及完成这种高隐藏高难度任务后所获得的成就感。
对于这一点,我想河洛方面肯定也很是头疼。任务难度高不容易触发,可以加深游戏探索的乐趣,尤其是对于河洛这种强调开放式自由度的游戏思路。但是另一方面,难度过高肯定会使得一些脑回路简单或者是没什么耐心的玩家失去探索的兴趣与耐心,进而影响到游戏的销量。在这两方面的衡量之下,我也想不出什么好的对策,从我个人来说,对于J2,我肯定是希望回归金群武群那种高难度高隐藏需要靠探索来完成的剧情设计,毕竟J2是开放式的游戏。但我也怕这因此会影响到游戏的销量或者是招致部分玩家的差评。
在这里我只是简单说一下我个人的看法,可以稍微供河洛的设计人员们参考一下:
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