《侠客风云传前传》玩家详尽评测 不仅仅是试水之作(20)
导语:导语:第三个方面呢。武功的设置也存在这么一种情况,因为武功数量有限,导致角色几乎没有什么可规划的空间,再加上武功学之前看不到效果也不知道攻击范围,导致玩家每次学武功都像是赌博一样,很多武功学完之后就
导语:第三个方面呢。武功的设置也存在这么一种情况,因为武功数量有限,导致角色几乎没有什么可规划的空间,再加上武功学之前看不到效果也不知道攻击范围,导致玩家每次学武功都像是赌博一样,很多武功学完之后就是万年
第三个方面呢。武功的设置也存在这么一种情况,因为武功数量有限,导致角色几乎没有什么可规划的空间,再加上武功学之前看不到效果也不知道攻击范围,导致玩家每次学武功都像是赌博一样,很多武功学完之后就是万年冷板凳,不少玩家更是不得已用SL的方法来检测武功的效果和质量。
在金庸群侠传的绝大多数mod中,可学的武功需要的数值是各种套路的熟练度,例如独孤九剑需要剑法100,那么玩家为了能够学到高级武功,就需要通过学一些低级和中级武功来提升熟练度,于是这就产生了武功的规划玩法,如何更有效更合理的使角色选择和搭配武功。
但是前传中学习武功更多需要的是四维,而四维靠的是加点,加点靠的是做任务和燕同学,这就导致了低级武功几乎没什么存在的意义,而为了学高级武功就不得不招燕同学,四处蹭任务做。
而另一方面,因为看不到武功的效果,也就导致玩家不知道如何选择学习武功来搭配自己的角色,基本都是两眼一抹黑的情况,能学就学了,学了之后发现没啥用,又删不掉,只能凭白占据一个格子。
这两点合在一起就导致了武功的选择缺乏规划,有啥学啥,捡一本算一本。
很多角色天生手短,比如荆棘,而天生手长,各种武学都是范围攻击的方云华同学就捡了大便宜。前传中几个强力队友,云华老仙,龙墨,水盼盼无一不是占了手长范围大的便宜。而前传中90%的战斗都是多角色的混战,清场的意义远远大于武功的输出度,这就使得很多npc只能干坐冷板凳,队友发展极不平衡。
当然,说白了这也是战斗规模统统都是团战的锅。
以上提到的几个缺点虽然都不算严重,但也都是影响玩家游戏感受的重要因素,在这里写这么多,不是为了吐槽,而是希望河洛看到后,能在之后的J2中避免前传中出现的这些情况,让战斗变得更加有趣。
商家只有重视消费者的反馈,吸收消费者的建议,才能为自己日后的产品提供灵感和规划思路,我希望河洛的设计人员和游戏主创可以看到这些,闭门造车虽然可以提现才华,但是玩家的体验和建议才是产品不断变得完美的决定性因素啊。
【前传评测之操控体验:8.0分】
优点短评:1、简单易懂的操作方式。2、良好的任务指引。3、简洁清爽的战斗栏和人物介绍。
缺点短评:1、UI设计依旧简陋,页游气息严重。2、缺少新手教学与引导环节。3、一些设计上的小缺陷,例如装备能穿不能脱、初始快捷键清空、小游戏难度依旧过高等
【优点详解】
前传继续秉承着河洛一鼠走天下的操控理念,在游戏的操控上,并无什么令人难以忍受的槽点,简单不复杂的操作模式正是这类俯视角游戏所需要的,镜头的转换也比较合理自然,虽然不能自转镜头,但系统固定的转视角触点还是没什么问题的,其实就笔者自己而言,我更喜欢这种自动转视角的方式,因为如果可以转镜头的话,必然带来的一个问题就是视角容易摆放不好,强迫症的人摆弄视角就要摆弄半天。
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