《侠客风云传前传》玩家详尽评测 不仅仅是试水之作(22)
导语:1、维持高难度的剧情触发,鼓励玩家进行大量的探索。因为我个人觉得,按图索骥式的完成任务是十分无趣的,对于一款强调自由度的武侠游戏来说,如果每一个任务都是靠着指引去XXX地点,找XXX人物,完成对话或战斗的话
1、维持高难度的剧情触发,鼓励玩家进行大量的探索。因为我个人觉得,按图索骥式的完成任务是十分无趣的,对于一款强调自由度的武侠游戏来说,如果每一个任务都是靠着指引去XXX地点,找XXX人物,完成对话或战斗的话,跟当前快餐化的网游和页游有什么区别呢?网游的大多数任务玩家基本都没有印象,因为玩家可以连对话都不用看,直接点击任务点或者是干脆自动寻路就可以完成,完全失去了探索剧情的乐趣。
可能这里有些玩家会拿巫师3和上古卷轴5来反驳我,说巫师3和上古卷轴5的任务系统也是很有指向性,按图索骥即可。但要搞清楚的一点是,巫师3的乐趣不在于探索任务的过程,其任务的精彩在于其强大的支线剧情设计和强大的文案设计,在原作小说的支撑下,巫师3的主线支线剧情都保持了相当高度的内涵与观赏价值,但是这一点却是河洛游戏所不具备的,如此强大的文案水平,放眼全世界也找不到几家。 而至于上古卷轴5,其最大的乐趣不在于一个一个的做任务,而在于支线任务随处可见,探索的乐趣远大于完成任务的乐趣,上古卷轴5最大的特点就是广袤开放的可探索世界以及背后隐藏的无数支线任务。这一点也是河洛的能力所不具备的。如果河洛在J2中为了降低门槛,大大降低剧情和任务难度,将会导致游戏的探索方面毫无乐趣可言。
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