《侠客风云传前传》玩家详尽评测 不仅仅是试水之作(6)
导语:新制作的招式特效好看而又霸气,但部分武学也存在着偷懒的现象,例如荆棘的不动一剑痕和后续的几个招式,就是人物挥着刀砍了两下,完全感受不到武功动作的连贯性和爽快感。而天外飞仙之类拥有帅气名称的招式却在动
新制作的招式特效好看而又霸气,但部分武学也存在着偷懒的现象,例如荆棘的不动一剑痕和后续的几个招式,就是人物挥着刀砍了两下,完全感受不到武功动作的连贯性和爽快感。而天外飞仙之类拥有帅气名称的招式却在动作表现上让人大失所望。
学了十个新武功,打起来一看,妈的,全都是在本传里见过的招式,严重摧毁了玩家对于武学的期待感和新鲜感。如果J2还这么偷懒的话,销量的影响暂且不说,在口碑上绝对是致命的一击,以及是在他人抨击游戏时所能抓住的最大把柄。
”一个招式动作用在三个游戏上面!偷懒骗钱的吧!”这样的攻击连我这种无脑护脑残粉都拿不出可以辩驳的依据来。
沿用本作现成的东西,虽然可以节省大量的工作和时间,但在口碑上和诚意度上,绝对是一个致命的打击。
如果一款游戏出了2、3、4代,但是怪物模型和场景模型都是用的一代产物的话,连我这样脾气好的玩家都会怒喷骗钱之作了。
所以前传在挪用招式动作特性及场景画面模型的做法,只可有此一次,却绝不可再来一次,否则本传前传积累下的良好口碑将在这一微小的偷懒环节中瞬间崩塌。
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