GMGC巅峰对话:精品游戏的回归(11)
导语:导语:任培文:我们可不可以这样理解,从自身出发,做走心有故事的精品游戏,同时也有一定的差异化,相信这样子也才会让我们中国的游戏产业百花齐放。我们如果从国内的角度来说,在2016年年底的环节,我们探讨移动
导语:任培文:我们可不可以这样理解,从自身出发,做走心有故事的精品游戏,同时也有一定的差异化,相信这样子也才会让我们中国的游戏产业百花齐放。我们如果从国内的角度来说,在2016年年底的环节,我们探讨移动游戏精
任培文:我们可不可以这样理解,从自身出发,做走心有故事的精品游戏,同时也有一定的差异化,相信这样子也才会让我们中国的游戏产业百花齐放。我们如果从国内的角度来说,在2016年年底的环节,我们探讨移动游戏精品回归,相信对我们中国游戏在世界范围内应该也会产生更深远的影响。同时也想请几位嘉宾给我们做一些分享,大家如何看待,何时才能看的到横扫全球的世界级的精品游戏,或者说能持续在全球市场发力的世界级的团队。
寿鹏:用一个新的守法去演绎一个老的IP,非常的年轻,而且比之前更有爆发力的成果。从《阴阳师》就可以看到他如何把一个相对窄众的类型做到被大众接受,从宝可梦的成功可以看到IP和技术的结合。这些团队有一个共同的特点,就是做事非常用心,真的是从用户的角度去思考。我这个产品如何去打动用户,所以只要我们所有的研发小伙伴们,真的在研发过程中打造自己的产品。能够说这个产品首先打动了自己,而不只是说这个功能有,那个功能没有,这个效率多高……真的用户被打动了,这个产品就是世界级的产品,打动用户这件事情是相通的,大家沿着这个方向走。
彭凌峰:我们做的时候也会经常告诉下面的同学,你怎么不玩儿自己的游戏,经常会出现这种情况。有些人其实真的是为了工作,所以说不太喜欢玩儿游戏。但是我觉得真的还是要做好的话,你必须得喜欢这个东西,你自己喜欢才能让别人喜欢。
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