GMGC巅峰对话:精品游戏的回归(7)
导语:张琪:说到精品,其实说到很多范畴,如果说做好一款产品,可能你需要的人力物力精力,甚至是公司的资源要非常的丰富,因为游戏我觉得他的范畴真的很大,可能要几百号人打造一款团队。但是也有可能一些非常小的团队
张琪:说到精品,其实说到很多范畴,如果说做好一款产品,可能你需要的人力物力精力,甚至是公司的资源要非常的丰富,因为游戏我觉得他的范畴真的很大,可能要几百号人打造一款团队。但是也有可能一些非常小的团队,独立游戏也可以做得非常好,也可以做出精品。我感觉每一家公司或者每个人都有自己的独特点,有的人他可能声音比较优美,这就是个人。针对不同的小团队也可以打造自己的精品,游戏是多方位的,可能有的产品很红,可能是因为某一个因素或者是某一个原因,所以小团队也是可以有自己的一些机会。游戏给别人带来的是娱乐,可能从玩家去出发,甚至有的游戏已经做得特别好,有的游戏音乐做得特别棒。有的特别有创意,有的故事性特别强,这些都可能会引爆一个爆点,但确实还是要根据自己的价值观,以及自己对于游戏研发甚至发行的优势,这还是取决于每一个团队不同的因素和不同的原因所造成的,这个还是看自己的优势长处在哪里,从每一个点能打动用户,这一点非常重要。
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