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GMGC巅峰对话:精品游戏的回归(6)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-11-20 11:20 人气 | 查看所有评论

导语:导语:寿鹏:如何做精品游戏,其实这个话题还是比较大的,我希望说从影游的影游联动的角度来和大家探讨一下。起初大多数的所谓影游联动项目,或者是IP结合的项目,其实从立项之初可能大家都知道,就是以这样一个思

导语:寿鹏:如何做精品游戏,其实这个话题还是比较大的,我希望说从影游的影游联动的角度来和大家探讨一下。起初大多数的所谓影游联动项目,或者是IP结合的项目,其实从立项之初可能大家都知道,就是以这样一个思路去做

寿鹏:如何做精品游戏,其实这个话题还是比较大的,我希望说从影游的影游联动的角度来和大家探讨一下。起初大多数的所谓影游联动项目,或者是IP结合的项目,其实从立项之初可能大家都知道,就是以这样一个思路去做。在这样一个情况下,能出所谓的精品其实还是比较困难的。但是不排除在某些市场环境下有不一样的,这是一个行业的过程,到现在已经是产品为王,精品竞争的情况下,影游联动要做到精品。像我们来说就要从整个立项之初,就跟游戏跟影视团队坐在一起探讨这个项目的整个方向和计划,从影视的编剧角度,从游戏的策划角度去探讨这个产品在哪些点如何配合,从研发的角度,从技术和素材上做一些互动。他在影视和游戏的期望中感觉到是一个整体的游戏观,所以整个的过程都要有一个非常深入的结合和联动,才能说在当今的情况下,出一个让用户认可的精品品质,上线营运还只是一个开始。我们现在要去考虑,我们要想怎么去跟影游联动的项目去做沟通。怎么找到自己的分析,怎么维护这些粉丝,获得产品的认同感,引导粉丝做一个宣传,形成一个口碑效应,类似《阴阳师》就是一个非常好的案例,大家都在探讨这样一个案例。从研发到运营到整个后续的粉丝经营都需要全方面的投入,才有可能打造出这样一个精品的影游联动的IP项目,这是我的一些探讨。

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