GMGC成都巅峰对话:VR游戏开发实战(12)
导语:导语:代益川:现在VR游戏分两类,一个是移动端,一个是基于PC的,想问几位更看好哪一个领域,是移动端还是PC端? 代益川:都看好。首先我们从设备上讲他是一个大趋势,他是在延伸过往,从市场角度上讲,我个人认为
导语:代益川:现在VR游戏分两类,一个是移动端,一个是基于PC的,想问几位更看好哪一个领域,是移动端还是PC端? 代益川:都看好。首先我们从设备上讲他是一个大趋势,他是在延伸过往,从市场角度上讲,我个人认为移动端
代益川:现在VR游戏分两类,一个是移动端,一个是基于PC的,想问几位更看好哪一个领域,是移动端还是PC端?
代益川:都看好。首先我们从设备上讲他是一个大趋势,他是在延伸过往,从市场角度上讲,我个人认为移动端在中国成长速度是很快的,毕竟我们有这么多年手机的基础,和大家的消费习惯,PC这一部分在他升级的过程中还需要同时升级电脑,虽然升级电脑完全没有任何障碍,但也是一件事,所以在加上整个存量也是,尤其是手机的量肯定比PC用户量大,单从用户数量上我还是比较看好移动端,但是PC现在具备的优势有点像当时的手游和页游的关系,你想体验一个极致的产品,更高的表现力,还是得依赖PC,它们是肩负着不一样的使命。
童洋:它并不冲突。偏向于哪边都没有太大的问题,这个是根据游戏类型来定。PC是要做更好的体验,更重的玩法。移动端也有市场,至少我认为他是先起来的一端,让大家理解VR,接触VR,有开发的能力和产品交互,让大家很容易去体会去感受到VR的东西。所以如果你非要问哪个趋势的话,移动端会先于PC段的重度游戏让广大用户接触。
胡唯宇:我觉得不管是PC端还是移动端,这两个肯定是不冲突的。而且他们针对的使用场景环境,其实完全都不一样,我也同意童洋说的,移动端可能要遭遇PC端。目前来说移动端成本最低,很多都是基于手机,而且它现在的设备体验上并不差,两种平台都有很大的发展前景,并不是哪一边会碾压哪一边。
孙杰:你开始没必要把他分成两个平台来看。因为随着硬件的发展,PC端肯定朝着更快更轻更薄去做,移动端肯定是朝着更快性能更好去做,最后应该是殊途同归的。性能如果够强,就未必是一定要选择PC端或者是移动端,先进如果是最近或者是明年能够爆发的肯定是移动端先走。如果想体验更好的性能或者是表现,可能还是选择PC上进行体验,这个并不冲突。
代益川:难得几位大咖能够聚在一起,最后我想给观众或者是同行们有一些机会。有自己的问题可以向几位大咖提问。
提问:我想问一个问题:VR设备的发展,它目前只是能够确定视角参数,还有两个手,那么对于在VR世界中怎么样去比较有效的再现身体和全身的运动,之前有摄像头来分解运动骨骼的轨迹。但是就目前来看如果在背对摄像头会不会产生混淆,而且有卡顿,这个硬件趋势的发展,以后可能会往哪个方面解决。这个游戏的内容能够随之扩展得更广阔的区域,请王总谈一下感想。
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