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GMGC成都巅峰对话:VR游戏开发实战(6)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-11-23 09:38 人气 | 查看所有评论

导语:导语:王科:纯技术的问题我少说两句话。引擎是这样的,这次VR起来之后,U14要有更加真实的光影,为什么会因此重新给他带来一个新生呢?我们发现VR这里面人离环境的距离更近了,所以更真实的贴图和灯光。可以营造出

导语:王科:纯技术的问题我少说两句话。引擎是这样的,这次VR起来之后,U14要有更加真实的光影,为什么会因此重新给他带来一个新生呢?我们发现VR这里面人离环境的距离更近了,所以更真实的贴图和灯光。可以营造出一种让

王科:纯技术的问题我少说两句话。引擎是这样的,这次VR起来之后,U14要有更加真实的光影,为什么会因此重新给他带来一个新生呢?我们发现VR这里面人离环境的距离更近了,所以更真实的贴图和灯光。可以营造出一种让玩家分不出现实还有虚拟世界的一个能力,这是它的特点,但是成本太高。现在VR基本上都是初期创业团队,所以选择什么样的引擎和自己的成本和能力有关。刚才说的是一个方向,大家之所以都看好的原因,就是因为他VR的下的表现力是更强的。但是VR现在毕竟还存在移动端还有跨平台等各种各样的问题。我觉得用什么样的引擎在这个阶段不是最重要的事儿。选择最适合的引擎,然后在VR早期可能更重要的还是创意。我觉得一直到现在而言,我们都认为很可能所有的产品都是在往错误的方向上走。为什么这么说呢?因为目前为止还没有发现任何一个不是传承过往的游戏出来的。这样就说明真正意义上的VR游戏还没有诞生,所以更多的经历,对我而言我们会花在来寻找这样下一代内容的工作上。引擎就选自己最擅长的就好了,因为其实我们知道虚拟世界在最开始你会被他精美的画面震撼。精美的环境震撼,随着时间的推移,玩家更想看到的是虚拟的真实,还是虚拟的虚拟,这就是另外的问题了。也许我们想看到的是更加卡通,更加简单,甚至是一个象素化的世界。因为我们知道游戏的世界是从来没有被规定过应该是什么样的,各个引擎都有各自的特点和好处。

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