GMGC成都巅峰对话:VR游戏开发实战(13)
导语:导语:王科:你刚才说到关于肢体捕捉方面的技术,其实不光有这些。我们现在关注到的还有很多更加超前的技术,但是这些技术它一定是要等到VR基础应用已经差不多的情况下,才轮到他们再去发挥他们的一个亮点。刚才你
导语:王科:你刚才说到关于肢体捕捉方面的技术,其实不光有这些。我们现在关注到的还有很多更加超前的技术,但是这些技术它一定是要等到VR基础应用已经差不多的情况下,才轮到他们再去发挥他们的一个亮点。刚才你提到的
王科:你刚才说到关于肢体捕捉方面的技术,其实不光有这些。我们现在关注到的还有很多更加超前的技术,但是这些技术它一定是要等到VR基础应用已经差不多的情况下,才轮到他们再去发挥他们的一个亮点。刚才你提到的这个身体这一块,主要是应用在社交领域。因为实际上你想实现真实的一个动作捕捉是为了让别人可以看的见,社交这一块我们前一阵也在研究,我们也刚刚看了Facebook做的东西。它现在是完全计算的形式来模拟人体的动作,已经做到非常流畅,但还是没有下半身。现在所有的角色仍然是没有下半身出现的,因为没有办法捕捉到腿部,它现在已经能把整个上半身的动作模拟得非常真实了。有些东西我觉得不一定都要靠一些重度的设备来解决,有的时候也许软件是可以反向来解决这些问题的,我觉得这一块在未来一定是有他特别大的发展空间的,刚才后面聊到VR游戏这一块应该怎么发展,和这一块怎么配合,先等到VR游戏的爆款出现。大家老在聊游戏的爆款,其实我觉得爆款,不是指下载量特别大或者是特别赚钱的游戏,而是真正适合VR交互的游戏。这个游戏一旦出来之后,一定会带来整个行业,甚至带来整个硬件,带来整个产业链往前跑。那个时候我们就会知道VR到底需要什么样的东西来辅助,需要什么样的硬件和软件。
代益川:谢谢。最后我总结一下:我们目前所有的VR从业者的创业者,可以说都是非常辛苦的。大家热情的投入其中,完全是靠一种情怀在做这件事情。感谢各位的分享,谢谢。
关于全球移动游戏联盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。
由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。
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