《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程(37)
导语:导语:这里的Modifiers 可以着重讲一讲, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你设定的ModifierId 要一样, ModifierType这里我用的是游戏里已经设定好的类型,比如这个MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果
导语:这里的Modifiers 可以着重讲一讲, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你设定的ModifierId 要一样, ModifierType这里我用的是游戏里已经设定好的类型,比如这个MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果要自己
这里的Modifiers 可以着重讲一讲, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你设定的ModifierId 要一样, ModifierType这里我用的是游戏里已经设定好的类型,比如这个MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果要自己设定一个ModifierType, 那么设定应该如下:
<DynamicModifiers><Row>
<ModifierType>TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH</ModifierType>
<CollectionType>COLLECTION_UNIT_COMBAT</CollectionType>
<EffectType>EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER</EffectType>
</Row>
</DynamicModifiers>
切记设定完之后一定加在Types 里, 以上面的为例: <Row Type="TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH" Kind="KIND_MODIFIER"/>
之后就是设定的数值了
这里就可以按照自己喜欢调整各种数值, 比如说把移动加成提高到5, 那么就把
<Row><ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>3</Value>
</Row>
改成
<Row><ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>5</Value>
</Row>
最后是设定特定文明拥有该特性
<CivilizationTraits><Row CivilizationType="CIVILIZATION_GERMANY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"/>
</CivilizationTraits>
这里CivilizationType 指的就是德国(不要问我为啥是德国) TraitType 指的是我们设定好的特性。建筑或者单位同理, 只要在他们最后一行增加 TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"
比如把圣女碑特定为德国的, 那么在圣女碑xml里加上TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT
<Buildings><Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" Housing="10" Entertainment="20" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT">
</Buildings>
这样德国就特有圣女碑。PS:这里最好不要复制粘贴因为原来圣女碑不一定是这么写的
效果图如下:
后话:在文件里我有注释, 如果有需要的请参考,如果你对修改没兴趣,就尽情的用吧。
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