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《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程(37)

编辑:234游戏网 来源:游民星空[整理] 发表时间:2017-03-24 04:17 人气 | 查看所有评论

导语:导语:这里的Modifiers 可以着重讲一讲, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你设定的ModifierId 要一样, ModifierType这里我用的是游戏里已经设定好的类型,比如这个MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果

导语:这里的Modifiers 可以着重讲一讲, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你设定的ModifierId 要一样, ModifierType这里我用的是游戏里已经设定好的类型,比如这个MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果要自己

  这里的Modifiers 可以着重讲一讲, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你设定的ModifierId 要一样, ModifierType这里我用的是游戏里已经设定好的类型,比如这个MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果要自己设定一个ModifierType, 那么设定应该如下:

  <DynamicModifiers>
  <Row>
  <ModifierType>TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH</ModifierType>
  <CollectionType>COLLECTION_UNIT_COMBAT</CollectionType>
  <EffectType>EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER</EffectType>
  </Row>
  </DynamicModifiers>

  切记设定完之后一定加在Types 里, 以上面的为例: <Row Type="TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH" Kind="KIND_MODIFIER"/>

  之后就是设定的数值了

  这里就可以按照自己喜欢调整各种数值, 比如说把移动加成提高到5, 那么就把

  <Row>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
  <Name>Amount</Name>
  <Value>3</Value>
  </Row>

  改成

  <Row>
  <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
  <Name>Amount</Name>
  <Value>5</Value>
  </Row>

  最后是设定特定文明拥有该特性

  <CivilizationTraits>
  <Row CivilizationType="CIVILIZATION_GERMANY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"/>
  </CivilizationTraits>

  这里CivilizationType 指的就是德国(不要问我为啥是德国) TraitType 指的是我们设定好的特性。建筑或者单位同理, 只要在他们最后一行增加 TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"

  比如把圣女碑特定为德国的, 那么在圣女碑xml里加上TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT

  <Buildings>
  <Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" Housing="10" Entertainment="20" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT">
  </Buildings>

  这样德国就特有圣女碑。PS:这里最好不要复制粘贴因为原来圣女碑不一定是这么写的

  效果图如下:

游民星空

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  后话:在文件里我有注释, 如果有需要的请参考,如果你对修改没兴趣,就尽情的用吧。

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