《口袋妖怪》对战教学 从入门到精通(13)
导语:导语:个体值在游戏中是一只PM天生的一项数据,同样分为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六项,每项的区间在0-31.同样是一种PM,即使性格和等级相同,也会因为个体值的不同导致最终能力值存在差距。在草丛中遇到或
导语:个体值在游戏中是一只PM天生的一项数据,同样分为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六项,每项的区间在0-31.同样是一种PM,即使性格和等级相同,也会因为个体值的不同导致最终能力值存在差距。在草丛中遇到或者获得
个体值在游戏中是一只PM天生的一项数据,同样分为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六项,每项的区间在0-31.同样是一种PM,即使性格和等级相同,也会因为个体值的不同导致最终能力值存在差距。在草丛中遇到或者获得一只PM的蛋后,它的个体值就确定了,我们无法在游戏中改变。而个体值又是一个隐藏的数据,只能通过计算得知。对于通关来说,这一项数据无关紧要,训练师选择PM一般只考虑性格和特性而忽略个体值,毕竟眼不见心不烦。当然,有些追求极品的玩家会通过不断重复的孵蛋来获得最高31的个体值,尤其是在实机排位对战中,许多玩家会追求各种好的蛋种,以使精灵的强度最大化,尤其是在速度个体上,对于对战的影响最大,我们上两期也讲过,速度数值上只需要比对手快1 点,就能取得先手。
我们再来看一下能力值公式:
对于一只100级的口袋妖怪,如果不计算性格修正,一点个体值就对应一点能力值,也就是说,0个体和31个体,最终能力值的差距是31,这其实不是个很小的数值,对于速度更是影响极大。
所以才会有了口袋妖怪的孵蛋文化和蛋种的交换,有了各种6V蛋种和5V蛋种,这里的V,就是指个体值为31,6V就是HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六项个体值都为31。这方面我们未来会出一期专门聊一下生蛋的事。
而在网络对战中,你不必为了六项“31”而废寝忘食,可以轻松地将各项个体值全部设为31,让每只PM都有一个相同的起跑线。在对战中,通常都使用六项点满31的配置。有以下几种情况可能会需要修改:
1.使用觉醒力量(几乎每只PM都可以学会的特攻招式,最大威力为60,根据个体值的奇偶决定属性)的PM按照预设的方案修改个体值,以下是最常用的三种觉醒力量,觉醒火、觉醒冰和觉醒草,他们的奇偶规则如下。因为速度的重要性,我们一般先使速度保证31,但是可以看到,使用觉醒火的口袋妖怪速度(SP)个体最大只能是30,因而同类精灵对抗中,造成了后手的劣势。那为啥还要带觉醒火呢,这涉及到打击面的概念,我们后面再讲。
说了这么多,是不是觉得觉醒力量很麻烦,个体不满造成的缺憾对于强迫症简直不能忍,于是从口袋妖怪日月开始,任天堂给出了解决办法。
那一天,慷慨睿智的大智慧摘下了他的王冠
任天堂推出了金色王冠和银色王冠,100级的精灵才可以使用,前者可以让口袋妖怪的六项个体全部达到31,后者则使随机一项达到31。
当然刷王冠也不容易,100级也难,所以孵蛋蛋依然其乐融融,对于平台对战党,就再也不用担心使用觉醒力量而个体不满的问题了。(感谢大智慧,不说了,我要去把呆呆兽进化为强大的河马王了)
2.不使用物攻招式的PM将物攻个体设为0——减少欺诈(以防御方的攻击力替代攻击方的攻击力)技能造成的伤害——细节决定成败
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