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《口袋妖怪》对战教学 从入门到精通(35)

编辑:234游戏网 来源:口袋妖怪小屋 发表时间:2018-01-07 07:52 人气 | 查看所有评论

导语:导语:第10页:进阶篇(1)-速度线 展开 进阶篇(1)-速度线 相信大家看了我们入门篇文章后,对口袋妖怪对战的方方面面已经有了一个基本的认识。从这期开始,就进入进阶篇了(撒花)! 通过前面的知识我们知道,一

导语:第10页:进阶篇(1)-速度线 展开 进阶篇(1)-速度线 相信大家看了我们入门篇文章后,对口袋妖怪对战的方方面面已经有了一个基本的认识。从这期开始,就进入进阶篇了(撒花)! 通过前面的知识我们知道,一种PM的

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进阶篇(1)-速度线

  相信大家看了我们入门篇文章后,对口袋妖怪对战的方方面面已经有了一个基本的认识。从这期开始,就进入进阶篇了(撒花)!

  通过前面的知识我们知道,一种PM的速度值一般有以下几种可能:

  1.无速——无努力无性格修正(常见于盾属性PM)

  2.满速——满努力无性格修正(常见于中低速高攻PM)

  3.极速——满努力满性格修正(常见于中高速高攻PM)

  (这种说法同样适用于双攻及双防)

  4.在以上三种情况(通常是极速)的基础上:

  1.5倍——能力等级提升一级、专爱围巾(加速一回合、龙舞一次等)

  2倍——能力等级提升两级、速度翻倍的特性(岩切一次、龙舞两次、轻身等)

  5.极限低速——无努力性格负修正0个体(欺诈空间、螺旋球)

  所以在种族值相同的前提下,这几种情况会产生不同的速度值,这就叫做速度线。

  而在为一只PM分配速度时,如果它的速度种族值较高,那么可以只让最终的速度值高过某个速度线,来保证对这些PM时的先手,这样做的好处是将更多的能力值分配给耐久和攻击。

  在一个分级的对战中,不乏一种PM将速度拉过一个速度线,但是选手们为了过同类,一次次地加4点努力值,最终的结果是索性极速的情况。

  这里举个栗子:

  来自Ubers分级(这个分级中的速度线较少,适合玩家熟悉速度线的应用)

  Arceus-Electric @ Zap Plate

  Ability: Multitype

  EVs: 248 HP / 148 Def / 112 Spe

  Timid Nature

  IVs: 0 Atk

  - Judgment

  - Toxic

  - Recover

  - Stealth Rock

  创世神拥有120的速度种族值,在Ubers环境中算比较高的了,为了保证他的速度能高过99速度的X、Y神,我们选择将速度拉过326,但是一想还有帕鲁奇亚等100,那就拉过328吧,但是有一次见到一只烈咬陆鲨,被他先手地震给杀了,嗯,索性拉到334吧。

  这就是一个速度线的简单应用,大家在熟悉分级中常见的速度线后,就可以抛弃极速的带法,尝试将努力值分配给其他能力了。

  有同学可能要问了,这么多三位数该怎么记啊。其实大家在队伍编辑器里多组几次队后,就会对这些数字很敏感了。

  文末有来自神奇宝贝百科的速度线表。

  这里要重点提到UB和OU分级中比较重要的一些速度线,提供给大家参考。

UB

OU

  附:神奇百科速度线表

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