《口袋妖怪》对战教学 从入门到精通(33)
导语:导语:口袋妖怪是一款运气成分占很多的游戏,技能的命中率是一个让人很头疼的数值,虽然说口袋妖怪对战是一个考量玩家的战术策略的游戏,但一个关键技能没有打中往往让一场即将到手的胜利功亏一篑。技能的威力与命中率
导语:口袋妖怪是一款运气成分占很多的游戏,技能的命中率是一个让人很头疼的数值,虽然说口袋妖怪对战是一个考量玩家的战术策略的游戏,但一个关键技能没有打中往往让一场即将到手的胜利功亏一篑。技能的威力与命中率大致平
口袋妖怪是一款运气成分占很多的游戏,技能的命中率是一个让人很头疼的数值,虽然说口袋妖怪对战是一个考量玩家的战术策略的游戏,但一个关键技能没有打中往往让一场即将到手的胜利功亏一篑。技能的威力与命中率大致平衡,5%为一个梯度,90%以下的技能就可以认为是低命中了,并且满命中就是比95%优越,在你点下那一个技能的时候心里很踏实。选择高威力低命中或是低威力满命中的技能也是见仁见智,要根据玩家的风格决定了,在我看来,低容错率、使用强化技能、有多种选择(石刃、气合弹都是为了打击面的无奈之选)的PM最好带高命中的技能。稳定是取胜的关键,可以让你的每一个决策都能取得成效,通过不断的优势积累取得最终的胜利,这是我的对战理念。
五.PP
PP是一个技能可以使用的次数,在对战中默认为基础PP的1.6倍(游戏中的最大PP值),一般情况下不太重要,但在两只受队陷入持久战后,就很考验选手对PP的管理了。一般来说高威力技能比如龙星群、大字爆的基础PP为5,常规稳定的攻击技能PP为10或者15,低威力技能和低等级可学技能PP则比较多,比如高速旋转的基础PP即有30,另外,图图犬的素描和Z招式技能PP为1,前者机制比较特殊,后者的PP没有什么意义,因为一场对战只能使用一次Z招式。
六.特效
大多数进攻技能及所有变化类技能都有特殊效果,对于进攻技能,10%几率触发的基本视作没有了,偶尔触发就像摸彩一样,30%几率的就可以利用了(我曾经被一个欧皇的灭绝虫用铁头槌连续六次害怕,敲的我头皮发麻Orz)),变化类技能中,场地技能、恢复技能等都是满命中的,状态、弱化类技能命中率75%以上的都可以考虑携带。强行特性能加成有特效技能的威力,因此10%几率的技能非常受强行特性PM喜欢,尤其火电冰三特攻和10%烧伤率的闪焰冲锋。
七.先制度
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